当今世界,电子游戏在人们的娱乐方式中的比重是越来越大,游戏的商业价值也在逐步提升,许多的游戏厂商在费尽心思地思考如何制作出更加好玩更加有吸引力的游戏同时,也在构思如何才能把出品的游戏的商业价值充分发挥出来,收获更高的利润。那么游戏厂商和运营商们都有什么方式来让我们把手里的钱放进他们的口袋呢?就让我们来了解一下。
钱包:啊啊啊G胖你不要过来!
no.1。 游戏免费,道具收费
这种收费方式虽然是近几年才诞生的,但它的影响力可不小,几乎涵盖了三分之一的免费游戏。游戏厂商通过售卖属性数值高或有着特殊能力的道具来赚取利润,随然这种方式在单机游戏中很合适,但许多玩家对于网络对战游戏采取这种收费方式感到深恶痛绝(没错cf就是在说你!)。因为高数值道具的加入,使得竞技平衡性大大降低,一些运营商(tx就是说你!)的恶名也因此而起了。
cf,三亿小学生的梦想
no.2。 游戏免费,游戏内非数值类道具(皮肤、装扮等)收费。
这个收费方式可能是随着英雄联盟的火爆而逐步被众多游戏厂商接受的。由于数值类道具对于游戏平衡性的巨大破坏,对于竞技性要求高的游戏开始采用这种模式,它的出现使得人们开始在意起游戏手感和游戏的竞技观赏性。可以说是游戏史上的一个里程碑。
英雄联盟的运营真的是可以写进游戏运营的教科书了
no.3。 抽卡
抽卡其实并不算是新兴的模式,它在很久之前便存在于游戏之中,只不过当游戏厂商注意到它能很好地激发玩家的赌博心理和求异心理,便把它广泛应用在各类游戏中,尤其是卡牌游戏。自此之后便把人类分成了两类:黑脸和白脸…它虽然正式登上收费舞台的时间比较短,但它吸金的能力可不比它的众多前辈差,以至于大量游戏宅为它瘦了钱包。
一看到它就感觉我的肝在隐隐作痛
no.4。 买断制付费
看了上面这么多收费方式,很多玩家都感受到了运营商的险恶,但是单机游戏就基本无需顾及这些啦,因为大部分的单机游戏都是采用的买断制付费方式。只需一次付费,我们便可以享受到完整的游戏乐趣。完全不需要被各路厂商压榨啦!这也是很多玩家最喜欢的付费方式,免除你的后顾之忧。
no.5。 游戏免费,游戏含广告
虽然很多单机游戏玩家喜欢玩买断制的游戏,但随着快餐游戏和独立游戏的涌入,一些厂商开始发现让玩家为每一款游戏都付费显然是不可能的。于是他们开始挖掘玩家的其他价值,通过游戏内的弹窗显示广告来赚取广告费,若玩家讨厌广告可以付费把它关掉。这种收费方式赢得了许多人的欢迎,因为这样既可以让玩家不用花钱就可以体验到游戏,也不会让厂商没了收入。
谷歌商店里的游戏几乎都有广告
no.6。 按游玩时间付费
为什么最后说这种收费方式呢?因为它在如今的影响力已经大不如前,历史的舞台已经被上面的那些后起之秀占据了。不过它在游戏史上的地位可不容小觑,许多史诗级的大作品都应用过它,就比如魔兽世界。这一方式也被许多国内的知名游戏采用,例如剑灵,剑网三,甚至最新的国产大作:逆水寒都还在沿用这个收费方式,可见其影响之深远。只可惜在手机游戏和竞技游戏当道的今天,它还是不可避免地在逐渐衰微,但许多人还是不希望它推出历史,希望可以留住它的传奇。
网易的最后一款端游,会是采用按时收费模式的最后一款端游吗?