大家好,今天来和大家分享一套胜率很好的上分卡组——奇数贼。炉石传说上分环境现在变得过一小段时间就交替一把,可以说是慢速盛行,快速来打。最近又到了快攻卡组出山的时候了。奇数贼在面对比较强势的招募猎,弑君贼都有不错的战绩,具体的打法,下面一起来看看吧。
卡组如下:
卡组代码:
AAECAaIHBKICrwSe+ALH+AINjALLA9QF9QXdCIHCAp/CAuvCAsrDAsrLAtHhAovlAqbvAgA=
解析:
奇数贼以快见长,在对战中后期发力的恶毒德,墙德,招募猎等卡组的时候,都有先天的优势。下面来根据具体的职业对战简单分析一下吧。
打法师:现在以控制法偏多,说实话这一套牌打控制法不太好打,因为解卡太多了。但是目前墙德这些后期卡组被控执法针对的越来越少,所以奥秘法出场率有上升的趋势,这一点对奇数贼来说还是不错的消息。在对阵奥秘法的时候,可以说有极大的优势,尽情的铺场就行,奥秘法扛不住的,注意法术反制的防御。
打战士:目前基本都是任务站,能苟能打还能解场,很烦。奇数贼的制胜点我们主要看前期的凶恶的雏龙和荆棘帮暴徒的培养,还有555龙人也挺关键的额,前期尽量的给足压力,胜算大一点。
打术士:目前留给术士的空间真的不多了,主要以动物园居多吧,常规打法,奇数贼解牌也不少,不怕铺场,尽量给凶恶的雏龙单刷的机会。
打萨满:除了极少数的进化萨,其他剩下的清一色的战吼萨。战吼萨前期卡手的概率比较大,这正是我们的机会,铺场走量,BUFF随从。该解得卡牌还说要接的,比如马桶,战吼萨很大程度上就是抽牌的过程,只要在它凑齐之前耗掉它的血量,就稳了。
打猎人:法术猎和招募猎居多,我们的铺场频率要比他快,尽量多抢血。因为这两种猎人卡组爆发启动的都比较慢,前面打的时候注意一下奥秘,两发邪脊吞噬者留给对面关键的嘲讽随从,斩杀之用。
打骑士:奇数骑不好打,对面的铺场频率还要快,而且奇数骑卡手的概率不高,曲线很好,这就很要命了,根本解不过来。天胡起手能赢他,五费之前解场为主,不给对面BUFF的机会。
打牧师:基本绝迹了,仅剩几只心火牧了,解场,解场,解场。没有随从bUFF,对面没有希望。
打小德:超生德和墙德,超生德不好打,启动太快了,中期就可以完成,打不动,对面不太胡的情况下可以一战。墙德也是一样的思路,尽量抢血,站位和BUFF要注意,对面有横扫和自然平衡的。
打贼:内战偏多,还有部分弑君贼。这就看操作者的技术了,如何来打这个COMBO以及看自己的牌序。还有不可忽略的奇迹贼,主要前期站场给足了压力,不然对面后期法多雷刷起来,那就没法玩了。
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下期见!