黄忠
好久不见了,想起来Agent好像好久没有写过攻略了,没办法嘛,学业要紧〔哭哭〕。可是,为了一些王者荣耀的玩家玩一些英雄有攻略可循,Agent还是抽出了时间写下了这篇攻略。
老样子,Agent在写攻略之前还是想考考大家的知识程度,嘿嘿。那么问题来了,在《三国演义》中,蜀国五虎将是谁呢?这个问题想必其实很多人都是知道答案的吧,那来看下对不对吧,他们分别是关羽,张飞,黄忠,赵云,马超。话说回来,在我大王者里面,就有四个五虎上将了,就差个马超了,要是什么时候天美再出个马超来,五黑车队组个五虎将阵容,也是挺有趣的。说回正题,这次Agent想要介绍的这位英雄,正是这五虎将之一,大家知道是谁吗?这次就不让大家猜了,还是直接说答案吧,他就是堪称炮塔的黄忠了
※正文
黄忠,在王者荣耀里面的定位是射手,不过他这射手可不只是远程射手这么简单呢,为什么这么说呢?因为他是“炮塔”呀,已经不能算是普通的射手了。而且,黄忠在“炮塔”状态下的时候,他的普通攻击可以说是范围伤害的了,只不过这个范围比较小而已了,但是,要知道,在团战的时候,很少人会懂得可以去分散站位的,这样一来,即使黄忠的范围很小,也是有比较大的几率可以一次打到两个甚至以上的敌方英雄,这样子绝对是妥妥的赚了呀。纵观整个王者荣耀,能够一次普通攻击就能攻击到多个敌方目标的射手可是很少的呢,用了一技能后的大小姐算一个,但是只有用了一技能之后的第一次普通攻击。改版后的后羿也算一个,但是他的机制是普通攻击分裂出来的,伤害并没有原本的普通攻击的伤害高。而黄忠的是只要在“炮塔”状态下都可以,而且伤害是等额的,这也是比较厉害的了。
【技能解析】
被动-炮手燃魂:黄忠普攻命中目标将不断激怒自己,获得1.5%暴击率和1%攻击力加成的效果,这个效果在重装炮台状态下的时候会翻倍,持续1.5秒,最多叠加5层。
解析:这个技能可以说是黄忠的厉害之处了,命中目标就可以增加暴击率和攻击力这无疑可以提高黄忠的输出能力,越打伤害越高,而且这个效果的加成还是按照百分比来提高的,这就更加变态了。这在侧面也表明了,生存空间与输出时间对黄忠极其重要了,毕竟要有足够的生存空间和输出次数才能有这些加成。所以在团战中黄忠的站位必须要好,而且最好就是有人“专职”保护黄忠,这样可以大大提高黄忠的生存几率,有时间造成更多的输出。
一技能-追击潜能:黄忠短时间大量提升自身移速,持续2秒,如果是在架起状态,可瞬间取消架起状态。被动:增加黄忠40点物理攻击。
解析:这个技能可能有些玩家觉得看上去没有什么用,因为这个加速只有两秒,不久,但是,要注意,这里是大量提升自身移速,是瞬间就提升的,可以一下子就跑了一段路,有时候这反而可以让你生存下来。而且,Agent认为,这个技能最有用的地方是在于可以取消“炮塔”状态,这样可以防止一些范围的控制性或者高伤害的技能针对性的对黄忠使用,至于为什么不能靠走位躲开?看到后面就会知道了。
二技能-警戒地雷:黄忠向指定地点放置警戒地雷,同时获得视野效果,敌方英雄在地雷范围内会触发并且受到物理伤害,对英雄额外造成50%减速效果与15%的破甲效果,持续2秒,同时自身获得护盾,可吸收伤害。地雷最多存在2个。
解析:黄忠的二技能其实总的来说作用虽然还不错,但是有点难触发。说它的作用不错是因为敌方英雄踩到之后会让黄忠获得一个护盾,这让黄忠在hit and run(俗称走A)的时候特别是单挑的时候,不那么容易就回家泡泉水。而且这还能减少,护甲,Agent认为这才是最有用的。另外,这个技能还有一个好的地方,那就是这个陷阱只有敌方英雄踩到之后才能触发,小兵碰到是没有影响的,这就可以避免许多麻烦了。不过难触发是因为这很容易看见呀,金光闪闪的,在草里认真看也还是可以看见的呀,这总不能让别人看到也踩上去吧,所以要想敌方英雄踩上去还是有点难度的
三技能-重装炮台:黄忠进入架起状态,持续15秒,期间普攻射程得到提升(5秒后扩大到最远距离),对敌人造成物理伤害,这个伤害随时间增加,每秒增长20%,最高100%,目标距离越近伤害越低,最低衰减至70%。物理和法术护甲额外增加60点,自身不能移动,再次施法后架起状态取消。
解析:这个技能就是让黄忠进入“炮塔”状态的“神技”了,在前文Agent就已经说过这个状态有多厉害了,不过还有一个更厉害的,那就是它的范围了,它的范围可是会成长的,到最大时几乎有整个高地那么大,就问你狂不狂。不过,“炮塔”状态的缺点就是不能移动,这就是为什么一技能十分重要了,试想一下你玩黄忠开大,结果王昭君在你脚下放了个二技能,如果没有一技能咋办,那就只能凉拌了,所以,一技能多重要也看得出了吧。
【召唤师技能推荐】
黄忠带的召唤师技能首先呢就是推荐闪现啦,这个技能是个万金油技能的,对所有英雄都是适用的,就看效果有多好罢了,而闪现给黄忠带来的效果可是很好的,起码比其他的召唤师技能要好。原因有以下几点。1.黄忠这个射手是个没有位移的射手,虽然有个陷阱可以减速,但是难中,虽然有加速技能,但是加速时间短,所以带个闪现在身上可以大大提高黄忠的生存率,免得敌方一来抓人或者切后排就搞死黄忠了。你想想,如果一个韩信或者孙悟空这些多位移的敌方英雄来抓人,黄忠只靠加速走得掉么?虽说不一定是不能,但是那个的几率也是极其微小的,而有一个闪现的话,还是可以在敌方英雄到来之前躲掉,当然啦,这就需要很快的反应速度和手速啦。
【打法】
致胜套路之四级前对线
其实建议一级的时候先和己方打野沟通,让他让出第一个红buff,因为射手一级拿红buff的作用是很大的。因为,当射手和辅助一起打完红buff上线的时候,对面的英雄一般都是已经把第一波兵线给打掉了的,如果他接下来是随着兵线往前走或者去打河道怪的话,很有可能会被我们遇到,然后如果这个时候如果我们身上有红buff的话就可以粘着敌方英雄趁机打一波,恶心对面一下了,运气好的话,还能打掉一半甚至更多的血呢。后面的对线就只需要平常补兵,然后距离够的时候顺便又A他一下就可以了。最多就是要注意一下敌方打野是否会来gank。但是如果打野爸爸不肯让怎么办?那就没办法咯,只能抢了。没办法嘛。不过抢也是要看情况的,如果打野爸爸是选择红buff起手的话,那还是算了吧,直接去线上吧。因为人家有惩戒啊,一般都是抢不过的了。不过如果打野爸爸是选择蓝开的话,那就去把红爸爸收入囊中吧,然后再去线上虐翻对面。记得不要和他站撸,射手前期一般一个人是站撸不过一个战士或坦克的。
致胜套路之四级后对线
四级之后黄忠就可以学到大招然后打法其实就更简单了,先清兵,把我们的兵线推进塔后,开个大招就可以直接在防御塔的范围外面“轰”防御塔了。可能有人会问,都有兵线在塔里面,塔又不会先打我,为啥还要在防御塔外面打呢?这里有两个原因,其一是不用走进塔的范围就表明撤退距离比那个短,这样敌方打野来gank的时候撤退相对来说容易点。其二,虽然你在防御塔里面,如果有兵线防御塔确实不会打你,但是如果你攻击了敌方英雄的话那就会了呀。所以你在防御塔就要万分小心了。可是如果是在塔外用“炮塔”来轰,不但可以打到敌方英雄,又可以不被防御塔打到,还能骚扰敌方英雄清兵,一石三鸟呀。一旦敌方打野来gank的话,如果辅助是比较脆皮的,回血型的,那就一技能取消“炮塔”状态后撤,如果辅助是能抗的,又有伤害的,像白起,钟无艳这些,那就可以直接用“炮塔”状态来打,或者也可以用回普通攻击,都可以。尽量避免被敌方英雄的控制效果打中就好了。
致胜套路之四级后团战
在团战的时候黄忠务必要找好位置,无论是不是在“炮塔”状态,因为黄忠是没有位移技能的,一旦被控制住就是砧板上的肉——任人宰割了,所以最好就是现在团队的中间或者后面,然后用大招开启“炮塔”状态来打,因为是小范围的AOE伤害的,所以就可以抱着“打到一个回本,打到两个赚了”的心态去平A。不过,如果你对自己的hit and run(也就是走A)的技术很自信的话,那也可以上前线秀翻对面。不过平A打出来的伤害可就没那么高了,起码黄忠普通状态下的攻击方式是单体的,而架起状态是小AOE的。另外,如果是在大逆风的情况下的话,那Agent建议直接只在基地里守,开团也尽量是拉到高地内,因为这样就不用担心有敌方英雄从后面切进来了。然后黄忠就可以有个十分舒服的输出空间,可以开着“炮塔”来打团就ok了。然后团赢了再反推,绝地大翻盘的滋味可是很棒的(我为什么会知道呢,因为我就试过呀。我队那个黄忠简直变态,程咬金在他的“炮塔”范围里,也只撑了三枪!)
最后再看一下黄忠的出装