※序言
在王者荣耀最新的版本里,无疑是一个兄贵版本,什么意思呢?就是说几乎是坦克和战士横行的版本,在这个版本中,射手这个位置的英雄都受到了前所未有的挑战和压力,因为在这个版本中,许多战士和坦克都可以轻而易举的击杀掉射手(即使射手发育得是略比他们好),射手对上他们是既打不动,又抗不过,还逃不掉,就比如说遇上凯啦,哪吒啦,等这些战士的时候。但是,即使是在这个对射手极其不友好的版本中,还是有的射手很是强力,可以说的上保住了射手的一点地位,而我们今天的主角也是其中之一,他就是历史上的大侦探——狄仁杰
※正文
狄仁杰,他在王者荣耀的定位就不必再说了吧,刚刚的那一段序言已经表明他是射手了。那么,问题来了,为什么Agent说他是可以保住射手的最后一定地位的射手之一呢?因为在战士发难的这个版本中,狄仁杰也可以凭借着他的技能特点站住脚,比如他的大招可以提供一个十分稳定的控制——眩晕,虽然说只是单体眩晕,但是还好它还有一个好处,那就是可以减少被命中者的双抗,而且高达百分之三十呢!这可不是小数目,尤其在团战中更是有效。那么有人可能会问,不是说射手打战士、坦克不但存在打不动的问题,还有逃不掉的问题吗?现在虽然说有减少双抗,打得动了,那如果被切逃不掉那还不是白搭?话是如此,但是,既然Agent说狄仁杰是能够站的住脚的射手,那肯定有办法啦,那就是他的二技能了,狄仁杰的二技能相当于一个弱版的净化,可以解除自身的负面效果,而且还可以加速,虽然没有接下来几秒免疫一切控制的效果,但那也足够他面对许多场面了,这就是为什么Agent说狄仁杰在如此版本中也有比较好的表现了,可以打的动,可以逃的掉,已经比其他射手好很多了。
【技能解析】
被动-迅捷:狄仁杰的普通攻击会增加自身百分之三的攻击速度与百分之五的移动速度,持续一段时间,最多叠加5层
一技能-六令追凶:狄仁杰向指定方向释放六枚令牌(可触发普攻法球效果),对命中目标造成物理伤害与法术伤害(蓝牌伤害减半),蓝牌可对目标额外造成减速(没错,就是蓝牌而不是红牌),同一目标受到多发红蓝牌伤害后续伤害衰减70%;
被动:狄仁杰连续的第三次普通攻击将会随机强化为一张蓝牌或红牌
PS:Agent记得曾经看到过一篇攻略说到,一技能可以对同一个敌人可以造成两段伤害,但是如果是贴身使用一技能的话,那就是只有一段伤害了。所以啊,在用一技能的时候注意先拉开距离,尽量使得技能可以打出最大伤害
二技能-逃脱:狄仁杰清除自身负面效果(可触发普攻法球效果),增加移动速度,并向周围掷出八道令牌,令牌的伤害和效果与一技能的相同,这里就不多说了
解析:正是这个技能,可以让狄仁杰在敌方战士切后排时有一定的自保能力。放眼整个王者荣耀,似乎就只有狄仁杰这位射手有解控技能了,这里说的控可不像虞姬那个只能简单的移除减速效果,而是连眩晕等硬控都可以的。所以,这个技能也是变得十分珍贵重要,不要有事没事就用来清兵或者消耗,甚至是只为了赶路就用。要知道,很有可能就有一个战士在草丛里等着你用开二技能,然后……
三技能-王朝密令:狄仁杰向指定方向掷出一道金色密令,对命中的第一个英雄造物理伤害与等量的法术伤害,并造成晕眩效果,减少目标双抗百分之三十,获得目标视野持续5秒;期间友军向目标移动会增加移动速度10%;
解析:这个技能就是能让狄仁杰即使在打得动兄贵版本也能够撸的动战士的存在了。为什么呢?这得益于那个十分有用的效果,降低双抗,而且还是按百分比来降的(怪不得Agent每次被狄仁杰定住之后发现血掉的特别快),所以各位玩家,大招一定要射准了……
【召唤师技能推荐】
狄仁杰所带的召唤师技能就不推荐闪现了,虽然说它是许多射手都带的一个召唤师技能,而且作用也非常大,但是那只是对其他射手来说的,因为这可以让这些射手在面对战士、坦克的切入时,可以有拉开距离,制造输出空间的机会,不至于太早被控制到,然后坐等“黑屏”。可是狄仁杰不一样,狄仁杰可以说是自带净化,而且净化之后还有一段加速时间,在面对敌方英雄的切入时,即使不用闪现也可以拉开距离。而且狄仁杰还有大招眩晕,也是一个可以拖时间,拉距离的技能。所以闪现在狄仁杰身上略显鸡肋。当然,也不是说闪现对狄仁杰来说就没用,不能带,还是可以带的,因为闪现可以穿墙等等,其实也挺便利的。不过相比之下,Agent觉得可能疾步会更好。一来因为疾步和狄仁杰的一二技能的加速挺配的,可以用来拉开距离或者拉进距离。同时,疾步的持续时间比闪现久,灵活性也是可以持续的更久,所以Agent更推荐疾步。
【打法】
致胜套路之四级前对线
在自己的时候,可以先和打野爸爸商量好,让他把第一个红让出来,因为这样子狄仁杰在线上就更容易压制对方。可能有人会说那打野一级的时候也是很需要红的呀。其实Agent看来,打野一级对红buff的需求并不是那么迫切,因为如果打野选择红开,那么等到打野从下野区一直刷到上野区,拿到蓝buff的时候,甚至是升到四级了的时候,这个时候红buff的剩余的持续时间已经不多了,那么这样的话这个红buff相当于就是浪费了,只是用去打野怪了。如果打野选择蓝开的话,等到他打完蓝buff可能红buff也被敌方反掉了,那还不是让给射手拿呢。而狄仁杰拿到红buff的话,可以利用手长的优势去消耗和压制敌方英雄,最大化红buff的效果。而且红buff的减速效果还能让敌方英雄受到被黏住,受到更多的伤害,这样他补兵又不是,不补兵又不是,发育严重被拖慢。这样子不更好吗?相比起白白浪费掉这个红buff,Agent还是建议把这个红让给射手。然后狄仁杰拿到红buff之后,就可以像刚才所说的消耗和压制对方,扰乱对方的发育节奏,给对方施加压力。
致胜套路之四级后对线
四级之后的狄仁杰是敌方对线英雄更加不想招惹的了(当然了,丢不准技能的狄仁杰除外),因为被定住的话,分分钟被击杀啊。要知道即使是个坦克也会被打残啊,毕竟百分之三十的削减双抗摆在那里,而且前期坦度都还没起来,再减,都可以用雪上加霜来形容了。所以,狄仁杰四级的时候可以更为激进的去消耗对方,甚至是越过兵线去消耗,不过要注意不要走进防御塔的范围了,毕竟前期的防御塔伤害还是很高的。另外,还要注意一下敌方打野是否想来抓人。
致胜套路之四级后团战
团战的时候狄仁杰的任务其实和其他的射手一样——站在团队的后排位置,然后输出与离自己最近的敌方目标。不过需要注意的是,狄仁杰的二技能一定不能随便使用,毕竟开团的时候敌方战士肯定是会先手切后排的(不会玩的除外,有点智商的都不会绕着一个肉来打吧),如果狄仁杰随便用出了二技能之后就和其他射手没什么不同了,还是会受到战士的压制和威胁。而有二技能的话起码还可以逃得出来,找好位置再继续输出。另外,由于狄仁杰大部分伤害是靠平A打出的,所以大部分人都会站撸,或者是只顾输出,不顾生存。这样是不正确的,应该以生存为主,找到输出空间再输出,这样也能增加输出。毕竟留得青山在,不怕没柴烧。
最后再看一下狄仁杰的出装