※序言
历史上,她的并非真实存在的人物。这个名字是来源于于战国末期的伟大诗人屈原的作品《九歌·东皇太一》的。说到这里,各位小伙伴应该都知道Agent今天想要解说的英雄是哪个了吧?毕竟已经说的那么明显了,名字都已经说出来了。没错就是东皇太一。解说之前先说说东皇太一这个名字的意思吧。这首《九歌·东皇太一》是根据楚地流传的祭乐所改编出来的祭神之歌。相传,楚人是在东方立祠祭祀天神的,所以称作东皇。太一呢,就有多种说法了,有的说是一个星名,又有的称是形容神力无边广大。 虽然咱们的屈原大诗人以东皇太一做题目,但是全篇并没有描写东皇太一的外貌,只是描述了祭神仪式有多热烈和隆重,表达的是对天帝虔诚的颂歌。所以至于东皇太一真实是怎样的也就只能靠想象啦。
※正文
虽然在历史上,在传说中,我们不能知道东皇太一实际是怎样的,但是在王者荣耀里面那就不同了,它有了模型有了海报了,还有了技能呢!不多说废话了,切入正题!
东皇太一,在王者荣耀里面的定位是坦克,因为她实在是太肉了,哦不,说的准确一点应该是,太难打死了!首先就是因为她的抗性本来就高啊,前期任你打,几乎都打不穿,打不痛她。还有一个就是因为她能够回血啊,还是被动回血的!只要能量球碰到敌方单位就能回血了,简直太bug了吧,在前期本来就打不痛东皇太一了,结果她还能回血,是不是感觉东皇很厉害。而且,如果周围的敌方单位越多,能量球碰到的单位也就越多,回的血自然也是越多了,真的是太恶心了!不过Agent正是喜欢这种恶心,有点无赖的角色了,能够胜利不就OK了?管它贱不贱,恶心不恶心呢哈哈哈。
【技能解析】
被动-暗冕之噬:占天所创造出来的黑暗能量体,极不稳定,被黑暗能量体触碰到都会造成法术伤害,并回复东皇太一血量,非英雄单位回复少额最大生命百分比的血量。
一技能-日蚀祭典:释放神力对周围造成法术伤害并创造出黑暗能量体在身边环绕,黑暗能量体存在的状态下再次释放占天创世会增强黑暗能量体的数量,命中单位归还一半CD。黑暗能量体的数量决定了曜龙烛兆的威力,最大三颗。
二技能-曜龙烛兆:消耗黑暗能量体,召唤曜龙对一个范围进行冲击,释放后东皇获得短暂加速。冲击造成法术伤害。黑暗能量体的数量决定了冲击的次数和冲击的威力,第一次造成1秒50%的减速,第二次造成1秒90%的减速,第三次冲击造成范围击晕1秒。
三技能-堕神契约:东皇太一压制敌方英雄并创造一个维持2.5秒的契约链接,强大的能量溢出直接获得3颗黑暗能量体。契约期间双方受到的伤害都会对彼此造成同等伤害且自身无法进行任何操作,强大的堕神契约无法被净化。
【铭文推荐】
5级铭文
红色梦魇*10:法术攻击+42、法术穿透+24
蓝色冥想*10:最大生命+600、每5秒回血+45
绿色回声*10:物理防御+27、法术防御+27、冷却缩减+6%
属性总和:法术攻击+42、法术穿透+24、最大生命+600、每5秒回血+45、物理防御+27、法术防御+27、冷却缩减+6%
四级铭文推荐:
红色阳炎*10:法术攻击+25,法术穿透+14
蓝色刹那*10:最大生命值+135,移速+7%
绿色潜能*10:最大生命值+157,每五秒回血+31,冷却缩减+3%
综合属性:法术攻击+25,法术穿透+14,最大生命值+292,每五秒回血+31,冷却缩减+3%,移速+7%
这两套铭文其实在作用效果上是没有太大的区别的,只是由于一套是全五级的铭文,一套是全四级的铭文,所以在加成的数值上会有些许差距。建议是用第一套铭文,也就是全五级铭文,但是考虑到可能没有适合东皇太一的一套五级铭文,也可以用四级铭文来顶替。
这两套铭文的配备思路都一样,那就是增加东皇太一前期的各项能力。法术攻击和法术穿透对于东皇太一来说是挺有必要的,为什么呢?东皇太一不是一个坦克而已吗?可是,谁说坦克就不能有输出的心吗,法术攻击和法术穿透的加成,可以让东皇太一前期消耗敌人更痛,兵线推得更快,同时,被动的回血也会也好。但是,东皇太一毕竟还是个坦克,千万不要舍本逐末,他的铭文配备的核心还是前期的最大生命值,因为最大生命值的加成不仅可以让东皇太一很肉,还可以增强东皇太一的赖线能力,可以几近无限的于敌人换血,然后依靠铭文和被动,再慢慢把血量回复到原来健康的状态。线上一旦形成了血量的压制,就能够更好的限制敌人的发育。然后,冷却缩减也能变相加强东皇太一,因为这可以让东皇太一的黑暗能量体叠加的更快,而移速刚好可以配合被动更好的消耗敌人。
【打法】
致胜套路之四级前对线
东皇太一前期的野区侵入能力很强大,一来这是东皇太一的抗性高,二来就是要得益于东皇太一的被动的黑暗法球回血了。刚刚开局的时候可以直接在基地就用一次一技能,创造一个黑暗法球,然后就去入侵敌方野区,去反敌方的蓝buff。如果可以的话,尽量把射手还有打野,或者是我方中路一起去入侵,直接冲着敌方的蓝buff去。如果不想叫上队友,不想耽误他们发育的时间,那也可以一个人去敌方野区。不过这个时候的目的就不是要抢到蓝buff了,毕竟东皇太一一个人瞬间的伤害不是很高,又没有惩戒,很难抢得到蓝buff。所以应该改变目标,换成是骚扰敌方打野,不让他正常打野,拖慢敌方打野的打野速度,从而限制他的发育。如果敌方打野想要上来攻击东皇太一,那就再好不过了,要知道,前期近战的英雄里没有几个是可以打得过东皇太一的。这个时候东皇太一就可以往后撤退,佯装逃跑,勾引敌方打野上前追击,进一步消耗敌方打野的时间,拖慢他的节奏。同时,不断使用一技能,还有利用黑暗法球的被动伤害和回血,其实东皇太一的伤害并不比这些战士英雄低,甚至还能够反杀掉敌方打野。如此一来,敌方打野不但被消耗掉了打野的时间,还被击杀了一次,失去了节奏,就很难再发育起来了。不过如果是东皇太一一个人去骚扰敌方野区的话,就要时刻注意小地图,注意敌方其他英雄的动向了,毕竟是在别人的地盘,他们可以很快就来到支援。
致胜套路之四级后对线
东皇太一来到四级之后,就是敌方英雄开始头痛的时候了,为什么呢?因为这个时候东皇太一学到了大招了。这个大招就厉害了,因为它的优先级高,它在压制敌方英雄之后是不可以被解开的,不能净化,不能金身,只有等到大招时间结束。于是,东皇太一就成了保护后排的好手了。在线上二对一的时候,兵线肯定就是会推过去的,这样难免会受到敌方打野的光顾,这个时候如果敌方英雄企图先手切后排,那么东皇太一就可用大招压制住敌方刺客,争取到时间让射手后退或者是趁机输出。或者,东皇太一的大招也可以用来击杀敌方英雄。当发现敌方英雄有走位失误,不小心太靠前了,离防御塔也比较远了的时候,东皇太一就可以先手大招定住,然后让射手趁机输出了。即使大招结束了敌方英雄也没被击杀,那他也难逃一死,因为他离防御塔远,而射手攻击距离又远啊,输出时间还是够的。当然啦,东皇太一的大招也可以用于越塔强杀,越塔最怕什么那莫过于被敌方风骚的走位和操作秀了一脸,技能空光了。但是现在东皇太一直接定住他了,他还能秀?Agent是不太信的。
致胜套路之四级后团战
在游戏后期团战频发的时候,东皇太一就要根据场上情况来决定自己在团战中的工作了。如果我方顺风,并且敌方阵容里没有什么刺客英雄或者刺客英雄还未发育完全,那么这个时候东皇太一就可以不再“全职”保护后排,可以充当前排,打先锋,抓敌方英雄的走位失误。一旦发现有敌方英雄出现失误,就立刻抓住失误,用大招将其压制住,然后让跟上的队友将其击杀,强行开团。但是,如果敌方的刺客英雄已经很肥了,发育到几乎秒后排的那种地步了的话,那东皇太一还是要全职照看后排才行了,毕竟后排是真正的输出位点,输出核心。东皇太一是刺客的噩梦,一旦发现有刺客从后面或者旁边突进想要击杀我方后排时,东皇太一可以立刻用大招定住刺客,然后,一个完全暴露在敌方阵营的英雄,而且还被控制住了,无论多肉也会很快被击杀了的。所以,这个时候东皇太一的存在可以大大提高己方后排的生存率。
最后再看一下东皇太一的出装