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这样才是真的后羿——王者荣耀后羿改版技能解析铭文出装打法攻略

酷酷跑网友_178999 酷酷跑网友_178999 2017-12-18 13:13 发表
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精华 原创

※序言

最近,广大王者荣耀玩家终于等来了王者荣耀的版本更新,这一次的更新也有一些英雄被更新,调整或者重做了,其中说的最多,最热门的就是曾经可以射太阳的射手——后羿了。那现在快来看看后羿被重做成什么样了?到底实战效果比原来是更好呢,还是反而变差了呢?顺便来学一下新版后羿可以怎么玩。

※正文

后羿,在经过天美策划组的重做之后,出场率一下子暴增,一下子增加到了113.93%!要知道,即使是之前最受欢迎,出场最多的小鲁班也只是26.30%的出场率而已,改版后的后羿比小鲁班的出场率还高出了三倍还要多一点,可见后羿在重做后有多受欢迎(虽然说Agent还是不太懂出场率是怎么算的?竟然还能比100还高?每100局就有将近114个人使用后羿?包括游戏双方?)。各位王者玩家看到这里是不是已经感觉有点手痒痒了?想要赶紧去登录王者荣耀一试重做后羿了呢?别急,先看完这篇攻略再去玩,让后羿的胜率也能得到像出场率那样的暴增(虽然不可能会超过100%)٩( 'ω' )و

【技能解析】

被动:原版-迟缓之箭:后羿的攻击会让目标减速6%,该效果至多叠加5层。

新版-惩戒射击:

后羿的普攻命中敌人后增加自身10%攻击速度,可叠加至最多3层。当攻速加成叠加到3层时,后羿的普攻将射出3支箭矢,每支箭矢造成原伤害的40%,强化持续3秒。

对比:改动之前,哦不,说的准确一点应该是重做之前,后羿的被动只是能够减缓敌方英雄的速度,而且还只是移动速度,不过这在前期来说,还是比较有威慑力的,毕竟一层就减6%,而最多可以叠五层,5×6%=30%,叠满就可以减少敌方英雄30%的移速了,已经是差不多算得上是低配版的冰霜长矛了。而重做之后的被动则是移除了这个被动效果,现在后羿的被动不是给敌方英雄加debuff,而且给自己加buff了,普通攻击可以加攻速,提高了伤害输出能力。综合来看,新版后羿的被动则是偏向于输出了,而原来的则是偏向于控制型,而事实上,Agent还是更喜欢原来的老后羿,黏人黏的贼爽。


一技能:原版-炙热之风:主动释放可以让后羿的普攻射出一阵炙热箭风,短时间内下三次攻击都会造成额外的物理伤害

新版-多重箭矢:

后羿强化自身攻击,每次攻击造成物理伤害(若触发惩戒射击则每支箭矢造成原伤害的40%)并对面前区域内另外两名敌人造成50%伤害,该效果持续5秒

对比:原版后羿的一技能的是有两段的,一段是直接打出伤害,然后第二段就是强化接下来的三次普攻,造成额外伤害。而新版本后羿的一技能相当于是,移除了原来一技能的第一段,就只剩下第二段了,但是又在。原来的基础上,加强了一下第二段,由原来的强化三次普攻到强化效果持续五秒。Agent觉得,新版的一技能的性价比在后期还是要比原来的高的,为什么这么说呢?你想想看,在游戏后期,你们见到有多少个后羿会在后期团战中还频繁使用一技能的,技能的前摇太长了,所以大多数人都是直接普攻的,普攻的伤害比一技能的要大的多了,但是不用一技能又得不到这个后续的强化效果,如此一来,一技能在后期就显得有些鸡肋了。而新版的一技能可以直接释放,使得后羿的普通攻击得到强化,没有太多前摇,这在后期是非常有利的。而且,在后期团战中如果后裔的输出位置好,完全可以充分发挥出它的效果。


二技能:原版-燎原箭雨:后羿向前方的锥形范围射出箭矢,每支箭都造成物理伤害(但是每个敌人至多只能承受一次箭矢的伤害),并附加减速效果。

新版-落日余晖:

后羿命令炙塔对指定区域进行攻击,短暂时间后召唤一束激光打击指定位置。对命中的敌人造成法术伤害和减速效果,持续2秒,被中心点命中的敌人将受到额外50%的伤害。

对比:重做之后,后羿的二技能更加有“味道”了,毕竟传说中后羿是射日的,怎么着也得是朝着天上射箭的,原来那个就只是向前射,一点没有后羿射日的霸气,而现在多少有点“射日”的滋味了。而在操作上,新版的二技能更加考验操作和预判能力,因为二技能的中心点是有额外伤害的,要是能够次次都顺利打出这个伤害,说明预判和操作都很厉害了,玩其他的英雄应该也是不在话下的。


三技能:原版-惩戒射击:后羿向前方射出火焰箭。击中敌方英雄时造成物理伤害并晕眩此目标。而且,目标周围的敌人也会受到爆炸的伤害。

新版-惩戒射击:

后羿向前方射出火焰箭。击中敌方英雄时造成物理伤害并晕眩此目标(眩晕时长取决于火焰箭的飞行距离,最多造成3.5秒晕眩)。目标周围的敌人会受到爆炸伤害。

对比:效果还是一样的,都是射箭,击晕(不过这个大招的名字和新版的一技能的名字好像撞了呀),但是不同的是,新版的大招中,击晕时间变成成长的了,飞得越久晕得越久,最久比原来的还要久,不过这个可能有点难以打出。毕竟距离太远的话,变数就大,不一定能够打中。总体来说,有利有弊,利就是远距离如果中了将会晕住很久,有利于队友追上敌人或者是输出。弊端一个就是难以命中,还有一个就是近距离命中的话晕住的时间就很短了,参加打团的时候不如原来的大招好。

【打法技巧】

1.前期的时候,可以多些用普通攻击平A小兵,叠满被动层数,使得后羿的一次普攻可以额外打出三支箭矢,然后立即用这个相当于强化了的普通攻击去消耗敌方英雄,这样会比只是时不时白平A一下敌方英雄要好,因为每支额外的箭矢都可以造成额外伤害,虽然只有原伤害40%但数量和次数多了之后就会引起质变了。

2.前期放二技能的时候,可以先别急着放,预判一下敌方英雄的走位再放,尽量使得二技能的中心可以打中敌方英雄。或者也可以现在草丛里面瞄准来放,这样敌方英雄发现对手没在视野就会放松警惕,很少走位。

3.前期的时候大招可以用来支援其他路线,不过这个就有点考验技术了,哦不,应该说是很考验吧,毕竟隔着那么远。

4.后期团战的时候,如果发现双方都已经在某条路上对峙起来了,一直在互相清理着对方的兵线,或者只是在周围的野区打打野怪,不去其他地方了,那就说明团战即将开始了。这时后羿可以先手丢个大招过去,再火速赶往现场。一旦敌方英雄有被晕住的话,这个时间可就久了,如果队友会做的话就会趁机强开了,还有可能可以直接秒了那个被晕住的倒霉鬼(如果他是个脆皮的话)。即使没有晕住也无所谓,因为新版的大招近距离释放晕不了多久,在团战中才放没太大效果,还不如普通来的实在,所以即使失去了一个大招也无关痛痒。

最后再看一下新版后羿怎样出装好(Agent的个人看法,觉得不好也别喷啦)

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酷酷跑网友_1210550
更猛了
2017-12-20 11:49
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