曹叡,曹魏皇帝曹丕的长子。(在三国的历史上曹操并没有称帝,而是他的儿子曹丕称帝的,所以曹叡可以说是曹魏的第二任皇帝)226年曹丕病危,曹叡被立为储君(也是就太子)。曹叡在位期间指挥曹真,司马懿等人人成功防御了吴、蜀的多次攻伐,并且平定鲜卑,攻灭公孙渊,颇有建树。239年曹叡病逝于洛阳,享年三十有六庙号烈祖,谥号明帝,葬于高平陵。因其临终前托孤不当,导致后来魏国的朝政动荡。
【技能介绍】 恢拓:每当你受到伤害后,你可以令一名角色进行一次判定,若结果为红色,该角色回复1点体力;若结果为黑色,该角色摸X张牌(X为此次伤害的伤害数)。 明鉴:出牌阶段限一次,你可以将所有手牌交给一名其他角色。若如此做,该角色于其下回合的手牌上限+1,且出牌阶段内使用【杀】的次数上限+1。 兴衰:主公技,限定技,当你进入濒死状态时,你可以令其他魏势力角色选择是否令你回复1点体力,若其如此做,当此濒死结算结束后,其受到1点无来源的伤害。 【技能分析】 1:恢拓判定为红色就可以恢复一滴血,这样会使许多对于攻击曹叡的玩家感到绝望与反感。但是一提到是判定就难免不提到那些改判牌的武将们(张角,司马懿,诸葛瑾,张鲁等)从客观上来说使得曹叡的恢拓技能失去作用。 2:明鉴这个技能可以用作辅助技能来使用,将所有手牌交给队友,可以时队友在本轮回合多使用次杀,如果队友是界黄盖那么就会使用三次杀,若三次都是红色的杀的话,这样对于敌方构成不小的威胁。但是自己将处于被动局面。 3:兴衰这个技能限定在曹叡是主公的条件下,这个技能有利无弊。非要说弊端的话恐怕就是魏国队友失去一滴血,然而自己在兴衰成功后可以进行一次判定(若为红色体力恢复至两点)。算起来也就是把队友失去的那一滴血量补在自己身上。(若队友只剩一滴血发动兴衰将会使自己处于死亡状态)
【身份解说】主公:曹叡的体力上限将为四,玩主公第一回合别去招惹任何人(这是最基本的常识),因为任何一个武将都将会是忠臣及内奸,包括克制曹叡的张春华,界马超等武将。主公就坐山观虎斗,受到伤害给自己进行判定,有十足的把握确认反贼身份就开始发动攻击。在自己濒临死亡时不急发动兴衰,而是看看自己有没有酒(这里是因为酒在曹叡濒临死亡时可以效果最大化)若是有酒则使用给自己判定,没有则发动兴衰求助魏国势力。反贼:反贼身份时有两种选择,一是以假乱真冒充忠臣明鉴主公,借主公手除掉内,忠。这么做有很大机率会拖死队友。二是直接攻击主公,表明自己身份后在确认队友的情况下把手牌交给队友,这样主公一回合下来要受到至少三次杀的攻击。曹叡在交给所有手牌前最好装个白银狮子,使自己受到血量控制在一点而不至于被秒杀。这样做等于所有输出依靠队友而曹睿将完完整整的成为辅助武将。忠臣:忠臣最重要的是忠心,忠心体现在哪里呢?任凭主公怎样怼自己而自己都打不还手骂不还口,并且将自己所有手牌无私奉献给主公来证明自己的身份。曹叡玩忠臣要注意一点,仇恨会非常的大,自己本身拥有判定恢血技能将会为自己招来反贼,内奸的轮番攻击致死。在交出所有手牌之前应该消弱对自己或主公威胁大的武将实力来确保维持的到下一回合。内奸:墙头草两面倒用来形容最合适不过了,我认为曹叡当内奸最能挑拨离间,除了主公抓住就打,打完送牌给主公来误导主公的思维。在能打死忠臣的情况下绝不手软,虽然这样暴露身份,但是主公也是要考虑全局而和你进行合作,只是主公会多一份警惕对于场上的武将而言,在反贼与主公血量都残的时候曹叡应该开始屯桃,自己则是两边都不打,用桃来维持主公生命,在确定自己能击杀反贼的情况下再出手,最后和残血主公对抗(这样十有八九都会胜利)。除过意外情况,比如被闪电击中致死,主公恰恰是克制自己的武将而无法占据明显上风。 【克制与配合】 克制:张春华的绝情,界马超的铁骑,界关羽的义绝(界关羽的义绝要在曹叡有手牌的情况下拼点获胜才能生效),另外还有改判的武将,但是这些武将相比前面的构成威胁相对较小。然而当曹叡发动明鉴把手牌给队友后界关羽的义绝将对自己构成不了威胁,而是张春华与界马超这两个武将在曹叡没有手牌的情况下可能对曹叡构成致命威胁。遇到这种情况只能和队友先杀,绝不能让有翻身机会否则将会扭转局面对曹叡不利。
配合:曹叡和荀彧配合确实是天造一对,曹叡将手牌明鉴给荀彧,当荀彧受到伤害时节命给曹叡,若曹叡是主公则会获得四张手牌。这样算下来一回合能白白多得三四张手牌,何乐而不为?在一个就是和司马懿或诸葛瑾配合,司马懿可以将曹叡的判定改为红色,诸葛瑾则可以使曹叡从自己牌选择一张判定牌,若失去的是红色则诸葛瑾摸一张牌,而曹叡也可以恢复一滴血。这样可以慢慢拖垮敌方心态而轻松获胜,我个人还是比较喜欢和荀彧配合,节命的那一刻看那一对牌来到自己手上是真的舒服。 注意:在敌方拥有古锭刀的情况下要看情况发动明鉴(尤其在界许褚拥有刀的情况),不费吹灰之力将曹叡秒杀,就算有华佗恐怕也无能为力的哦!
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