废话就不想说太多了,要珍惜宝贵的假期时间。下面直接进入正题开更吧。
(注:这是个很正经的攻略贴,我都没说天依了。)
①力量、敏捷、智力。
因为手游中不像端游,不能显示力量敏捷和智力属性的作用,所以很多手游玩家都不知道,我也经常看到有人问,所以就提一下。
力量:每增加一点力量可以增加19点生命值上限和0.03每秒生命回复。
敏捷:每增加一点敏捷可增加百分之一的攻速,每7点敏捷增加6点护甲。
智力:每增加一点智力增加13点魔法值上限和0.05每秒回蓝。
另外,每个英雄都有主属性,当增加的是自己的主属性时都可额外自己一点攻击力。比如剑心是敏捷型英雄,当购买诛仙后,30点敏捷除了原有的增益外,还可额外增加30点攻击力。
②唯一特效(被动)。
限制属性。
购买装备时,可以看到装备说明里某一些加成是有注明唯一特效或限制属性的,但很多人都不太清楚。
唯一特效(被动)是一种特殊的属性加成,是一种特殊的效果。这种属性在购买同一件装备时是不会叠加的,但购买不同的装备时唯一特效就可以叠加。不如说闪避、暴击、减CD等效果。就拿射神炮来说,买两件射神炮提升暴击率是不会叠加的,仍是百分之二十,但买一架射神炮和一把风鸣长剑两样不同的装备时,他们增加暴击率的效果就可以叠加到百分之三十五。
而限制属性是买在多装备都不会叠加的,最简单的例子,鞋子增加的移速就是限制属性,所以买6鞋跑到还是一样快。
补充:未注明有特殊的加成,像直接加攻击、护甲等都是可以无限叠加的。还有,手游一些装备的特效注明有误,像退魔刀和燃魔之刃的退魔效果,是限制属性,但手游上显示的是唯一被动。(不知道现在改过来了没有).另外,当拥有两个同种类的限制属性时,会自动选取更高级的。像破山锥的冥王爪的破甲效果,如果同时装备这两件装备时,因为破山锥的破甲效果高于冥王爪,所以会选取破山锥的属性.
③护甲值与减伤
打开英雄属性面板,能看到英雄的护甲值,后面还跟着减伤的百分比。那护甲值和减伤百分比是怎么换算的呢?
实验得出结果:
护甲值,物理减伤=护甲值+50,比如当护甲为50时,那么此时物理减伤就是50= 50%,所受50+50
到的物理伤害就会减伤百分之五十。
另外,仔细看这个公式,你会发现物理免伤是永远不会增加到百分之一百的,而且,护甲值越高时,在增加护甲所增加的物理减伤会越来越少。也就是说,当护甲低的时候增加护甲会比护甲高的时候增加护甲的性价比来的高。比如护甲是25时,原来的物理免伤是25/25+50≈33%,此时再增加25护甲,减伤就是25+25/25+25+50=50%,这个时候25点护甲增加了17%的物理免伤。而当护甲值为50时,原来的免伤是50%,增加25点护甲就是50+25/50+25+50=60%,这个时候25点护甲就只增加10%的免伤了。
补充: 所以,如果不是坦克,不必要提高太多的护甲值,性价比并不高,有50护甲就足够了。 幽冥刺就是反利用了护甲的这个性质,当敌方护甲越低时,幽冥刺的效果就非常显著,但敌方护甲高到一定程度时,幽冥刺的被动就像摆设一样了。另外,法抗也同理.
纠正③错误:太久没用,记错了不好意思,公式应该是护甲,物理减伤=护甲+100,其他说明根据这个再变化就好了。
④噬魂者扎卡
扎卡虽然是野怪,但却是防御塔属性。简单一点理解就可以把扎卡看成一个加强版的防御塔。所以你怎么打塔就怎么打扎卡,不要乱丢技能啦。扎卡的攻击也是和防御塔一样,是物理伤害。扎卡的攻击机制是这样的:四下普攻,一次眩晕连击。其中,前面没一次的普通攻击都是两次伤害,一个固定伤害,一个会逐渐增加,就和防御塔一样。到扎卡第五次普攻时会附带眩晕效果,随后接上一次快速普攻,伤害都比前四次普攻高。(端游当对扎卡第一次攻击时,扎卡会打出一个群体眩晕伤害,手游没去注意,不太清楚,不过应该也是会的)扎卡的攻击、防御、血量的数值都会随着游戏时间增加。另外,扎卡不止一条。
⑤……天依的歌真的很好听,不听你会后悔的…………如果你的耳朵不争气不喜欢的话……只能说你可怜了…….