哈喽,大家好,我是酷酷跑写手魂兮,无敌的我又来了,作为手机上最火的游戏――王者荣耀,已经突破两亿人大关,对于这个数目不知道你是高兴还是怨恨呢?王者荣耀的前身就是英雄联盟,作为手机版的英雄联盟,操作也是非常的简单。现在手机也是成为了家家户户都有的物品,相比较电脑,手机就是非常的方便了,所以王者荣耀的崛起一部分因素也在于手机的应用情况。
王者荣耀这个游戏也是涉及到了个个人群,无论是上班还是学生,无论贫穷还是富贵都玩起了这个游戏。
但是这个游戏到现在一直成为了家长们关心的焦点,那么这个游戏到底是弊大于利还是利大于弊呢?下面跟随魂兮的脚步,在社会种一探究竟吧。
利和弊不能一并而论,事实胜于雄辩,下面我们用一百万个例子来说明这个游戏的利与弊吧。以下事迹皆为真实的,但是地址有的魂兮忘记了,请原谅。1、xx地区一名14岁王者荣耀玩家偷家里5万元去给王者荣耀直播刷礼物。2、xx地区一名13岁儿童因家长制裁其玩王者荣耀,跳楼自杀。3、xx地区一名玩家为了充钱买皮肤,拿刀威胁父母……例子太多了,就不一一举例了。
看了这个这个报道,也许许多人们会归究到游戏身上,认为如果没有这款游戏,人们就不会这样,写就大错特错了,游戏本身是没有危害的,重要的看是如何使用这款游戏,皮肤在王者荣耀中也是可得可不得,明明可以不买?为什么总有一些人要偷钱、甚至威胁来要钱呢?虚荣心理,其中上面的一个父母由于孩子送礼物给主播,这名家长不但没有怪罪孩子,也没有判断自己是否教育了孩子,而是打电话给直播平台,要求退款,这不是无理吗?
9.3日,在北京“99公益日集市”发布会上,腾讯公益慈善基金会宣布拿出2.9999亿元配捐额,加上爱心伙伴的3.09亿配捐额,今年99公益日的配捐总金额将突破6亿元。不得不说,在腾讯的带领下,王者荣耀也进入了白热化,虽然腾讯的慈善事业不如比尔盖茨等人的宏伟,但是王者荣耀首次进去慈善事业,并且一定会发扬光大。
有人会说,王者这种游戏会让人沉迷,那是废话,如果你不玩,如果你有自控能力,又如何会上瘾呢?在s6赛季,王者荣耀推出未成年防沉迷系统,未满18周岁,每天只有2个小时的游戏时间,说实在话,腾讯能做到这种地步已经是仁至义尽了,相比较其他游戏,在天天酷跑放出最火爆的时候,一些家长也是反应强烈,但是腾讯未做出任何举动,相比较而言,这次的防沉迷系统也是很好的解决了一部分问题。
但是不得不说,这款游戏做的也是非常的精致,地图也是采用3D,其中野怪和角落都是非常完美的,其次英雄的背景故事和技能的玩法也是达到了最大,并且在手机高度发达的时代,这款游戏也就引领潮流了,作为这款游戏的制作人姚晨光放出并没有想到这款游戏的火热程度,只是想制作一款精品游戏,虽然游戏中存在抄袭现象,但是比起腾讯以前的黑暗历史,也是好的太多了,据统计,2016年一年时间王者荣耀收入67亿人民币,也许有人认为这是黑心钱,但是物竞天择、适者生存,现代社会的竞争是不可避免的,网易现在也是连年制作游戏,并且游戏不亚于腾讯公司。
总之,游戏本身是没有危害的,有危害的是你的个人的心理。不要把自己的失败归功于游戏,马云曾经做过一篇演讲"爱迪生欺骗了全世界",想必一定有人看过这篇演讲,但是要知道,如果你想玩,就认真的玩,玩出境界,玩出灵感,玩不是让你沉迷,是让你有目的的去玩,别让王者荣耀成为王者农药。