这里是Chavin为您奉上的一篇全面的跳跳乐评测。
CFM的新版本《狙神争霸》对游戏的大部分细节进行了极为精致的优化,其中,新地图希望之塔正是腾讯游戏新一轮优化的具体体现。这幅未来感,科技感,前沿性完全统一的跑酷地图正好满足了广大期待新鲜感的玩家的眼球,更能给玩家全新的视觉体验和场景代入感。我们其实可以从以下几方面窥看这幅地图优秀的原因:
①关卡设计 ☆☆☆
这幅地图在关卡的布置方面表现得中规中矩。开头冲刺的时候,密密麻麻的齿轮在玩家眼前不断旋转,玩家容易被这些转速快的障碍打乱节奏,要么慌张向前跳,掉下窟窿,要么在不经意间被齿轮划到残血,心态受挫; 中期的跳跃台阶分布合理,练习难度低,但是某些大台阶往往向着下方滑动倾斜,而且又零散地分布在平台前后,玩家一得意就容易失去方向,不知不觉地被冲下水去; 最后的桃树关卡险象环生,近在眼前的奖励却要经过火焰+洞口+红外线通道的三重奏考验,玩家要通过这些关还真的是历尽心机。这幅图关卡的安排,体现了设计组的用苦良心。
②游戏建模 ☆☆☆☆
希望之塔的游戏建模总体令人赏心悦目。首先,地图的总体配色以浅棕为主,配以蓝色,粉红色为点缀,暖色调的环境呼应了地图充满光明与希望的游戏基调; 其次,就具体板块方面,希望之塔出现了倒三角台阶,水路围绕的地球仪等标志性建筑,特别是最后潺潺清水相围绕的桃树,更是让这座充满正能量的塔增添了方砖瓦块一点红; 最后,地图的具体细节也处理得有模有样。从波纹荡漾的河水,斑驳相间的方砖中便可以看出一丝一毫的入微,不得不令人为之称赞。
③总体难度 ☆☆
讲真,这幅地图确实在细节和大点位表现上有可取之处。不过,既然游戏在关卡设计方面保持了相对的平衡,那么玩家闯关的难度相对不会太大。这里面只有桃树一关考验玩家的判断能力和综合技术,因为游戏中奖励就出现在桃树上,可是玩家需要走一条小道下去水下的洞穴,然后通过洞穴的跳跃机关上去桃树上的台阶,最后还要看好距离跳到最顶端夺得奖励。这样蜿蜒曲折的玩法还是令人玩味的。不过,只要玩家勤于练习,5分钟通过这里应该还是没问题的。
当然,以上只是小编的个人观点。跳跳乐作为CFM中的特色游戏模式,自然有着独特的娱乐价值。我们下次会更新一些跳跳乐地图的评测,看看这些地图当中鹤立鸡群的独特之处。 双十一不息,游戏潮不止。希望各位都能在希望之塔中获得良好的成绩!