各位玩家好,这里是Chavin为您奉上的一篇简单的幽灵模式地图评测。
今天我们来讲一讲幽灵模式里面最考验技术的其中一个地图——失落的遗迹。CFM中的幽灵模式操作起来并不像PC端上那样轻松自如,在这幅地图中尤其如此。该图游戏点位之多,跳跃地区之广,曾让打算下笔描写这里的小编我望而却步; 但在经过13天的钻研后,我基本上有了这幅地图的大概轮廓。希望这一次我的分析可以尽量全面具体一些,给各位玩家一个充分的游戏导图:
【地图分析】
这幅地图的设计并不是规范式的方形分布,相反,它更贴近生活中的大洞穴: 色调灰暗,暗点众多,各个点位的分布并不规则; 从出生点上看,幽灵位居大道上面高台走廊的下位,跳跃点分布多且复杂,高度落差大,一不小心就容易掉下去失血,而保卫者很明显就靠近A点,有得天独厚的防守优势。对幽灵来说,B点会是其主要的战斗中心,如果在B点战斗,保卫者将面对小道上多且繁杂的高地走廊,移动速度会被地形削减不少。简而言之,这是一个不平衡性和难度兼具的地图。如何打好这个地图,对双方都是一个挑战。
【地图攻略】
鉴于这幅图综合性较高,我们分A, B两点来讲讲点位,并给出具体指导路线:
1. A点
①保卫者复活点的小道
这条小道的入口有一个小洞,洞里面一般都潜伏着一部分幽灵,也是幽灵占领A点前的其中一条暗道。保卫一开始向此处放枪试探可以做到防微杜渐; 切到小道主路的时候,注意高台走廊和底下角落处的动静,换静步听声辨位,然后根据幽灵脚步的远近开始打击。
②安包点高地上方
这里通常是幽灵偷偷安包的一条必经之路。很多时候,幽灵通过复活点前的跳台走到保卫者小道上方,然后悄悄走到包点圆台上面埋伏。对付这种幽灵,要么通过包点散发的光圈判断敌人的大概位置,要么从小道中上来,在圆台处抛一颗烟雾弹,等待幽灵暴露动静,
③水路靠A点的角落
走到水路下面无法使用鬼跳,但是幽灵同样可以切换静步偷偷移动。这就对保卫者一方的技术和心态有了一定考验。如果说刚开始已经看到有幽灵的影子在A点出现的话,保卫者可以先对角落进行扫射,在感觉到脚步声靠近时原地扔烟雾,随机一个后跳转身,只要看到了影子,绝对不要留情,直接打死。这个点可以说是大多数幽灵都会注意的。
2. B点
①幽灵复活点上的跳台长廊
这里对幽灵来说有着一定的地理优势。当A点形势不对时,幽灵一方可以利用娴熟的鬼跳隐身,快速移动到保卫者小道,然后向B方向冲去。建议选择保卫者的玩家注意跳台上幽灵的影子,选择跟踪的方式与幽灵展开正面的遭遇战。
②保卫者小道转B道
这里可以说是幽灵在B包点最常走的通道。通常,幽灵会通过小道上面的高地走廊走到跳跃区域,然后顺着道路向上跳,到达B包点上方。这时候他们会选择埋伏等待敌人,或者直接下去包点安包。此时保卫者会处于被动态势。建议此处玩家可放慢节奏,等到B点有脚步声出现时,立刻向红圈内的每个角落扫射,进行突击式打法。
③水路上B点的跳箱
这里是保卫者占优势的通道。一般来说,保卫者复活点正对的箱子是潜伏者埋伏的热点地方,不过由于较高的地势落差,这里容易被保卫者观察到动静。所以玩家可以在此处扔烟雾,然后直接冲上去,让队友扫到敌人助攻; 也可以先观察跳箱附近的角落,扫射一番,确定没问题后,再跳上去。
④B包点旁边的角落与掩体
这里要注意: 被动时保卫者要准备团战!由于幽灵在自身装备上的劣势,他们通常在安包之后藏在这些箱子后面或墙角两旁,等待保卫者拆包。最好的方法是,一个保卫者先行拆弹,其他的队友观察附近幽灵的影子,然后扫射来吓退对方; 如果对方实力猖狂,试探失败,直接向包点处扔烟雾弹,靠近红圈拆弹,然后让旁边的队友输出火力。B点处的配合,对每一位玩家来说,都很重要。
以上便是小编今天的一些个人体验啦。双十一活动连绵不断。希望各位都能在失落的遗迹中获得良好的成绩!