※序言
大家在王者荣耀里面最讨厌遇到的对线英雄有谁呢?想必是少不了那个可以远远的就开炮轰你,近身又能击退你,还可以眩晕你,而且还是持续性的那个英雄吧。没错,它就是墨子。今天说一下墨子怎么玩吧。
※正文
墨子,它在王者荣耀里面的定位有三个,坦克,法师和突进。法师很好理解,法系伤害,法系加成嘛。那么为什么又是坦克呢?因为墨子是可以出半肉的,而且抗性也比一般的法师高。那么为什么又是突进呢?因为它有位移技能呀,就这么简单。
【技能解析】
被动-兼爱非攻:墨子连续三次普通攻击后,第四次普攻会将正前方的目标击退并造成法术伤害,而且墨子释放所有技能都会获得短暂的护盾效果。
解析:这是墨子成为坦克的一个小小因素。每次释放技能都能获得护盾,试问有哪个法师可以这样啊,相当于每个技能都有护盾加,还怎么玩呀,玩得好的墨子会让护盾一直都有,一个被打掉了再用一个技能,又有了……而且这个被动技能的强化普攻还是有法术加成和攻击加成的,双修型。
一技能-和平漫步:墨子向前突进,对穿过的目标造成法术伤害,而且将下一次普攻替换为能够击退敌人的炮击。
解析:墨子的唯一一个位移技能,可以向前突进,不过这个位移的距离也不算很远。不过位移之后能够有一段可以强制敌人位移的普攻,倒是很不错的,可以打断一下敌人,不过缺点就是这个强制位移的距离实在是太短了,和没有几乎没有差别。
二技能-机关重炮:墨子向目标开炮,对范围内的敌人造成法术伤害与眩晕
解析:该技能就是让墨子变成一个恶心的存在的技能之一了。超远距离的射程,经常没看见墨子这个英雄就被击晕了,好郁闷。而且它的爆炸范围比显示范围略大,即使敌人在边边,照样轰得到,而且伤害还贼高,敌方被来几枪往往就残血了……
三技能-墨守成规:墨子展开高能屏障,对触碰到屏障的敌人造成法术伤害并将其晕眩在原地。
解析:这个技能是持续性的,每零点几秒就会造成一次伤害和眩晕。而且还是范围性的,在团战中要是能困住三名以上的敌人,那可就赚大发了。不过在开启大招期间,墨子不能走动,否则大招将会被取消施放。
【召唤师技能推荐】
召唤师技能这里推荐两种。第一种是带闪现。因为闪现的用处是十分大的,不论对什么英雄来说都是。而这里建议墨子带闪现的原因有二。其一是闪现可以当做一段位移技能来使用,可逃跑,可追敌,也可以用于切入战场。其二是当墨子开启大招时是不能移动的,但是可以闪现。当发现大招没有困住几个人时或者被困的敌人要离开大招范围了,可以往指定方向闪现,继续眩晕,加大效果。
第二种是带斩杀。这个召唤师技能也几乎是万金油技能来的,人人皆可带。斩杀在前期的对拼中很有帮助,一个斩杀往往能断掉对方残血反杀的希望。而斩杀在后期也很有用,对于一些一套技能还没死的敌方英雄但已经残血了的,可以直接斩杀,收下人头,不让到嘴的鸭肉飞走了。
【铭文推荐】
蓝色轮回:法术攻击+2.4,法术吸血+1%;
绿色怜悯:冷却缩减+1%;
红色梦魇:法术攻击+4.2,法术穿透+2.4;
总属性:法术攻击+66,法术穿透+24,法术吸血+10%,冷却缩减+10%;
这一套铭文主要是法术攻击和法术穿透,这让墨子在前期就有了一定的伤害,这样子消耗起来也就更加容易了,然后更加容易就能取得优势了。而冷却缩减也是为了使墨子可以更加频繁的使用技能,更加频繁的消耗敌方,让敌方无计可施。法术吸血耶提高了墨子的续航能力,作为一个发育型英雄,一定要利用好线上资源,不要因为回家而浪费了。
【打法】
致胜套路之四级前对线
墨子在前期的时候其实还是一个弱势英雄的,爆发性伤害不高,而且耗蓝多,所以墨子在前期的时候墨子应该以发育为主,多多利用被动的效果快速清兵。也可以偶尔用二技能清理兵线,同时顺带也对敌方英雄造成伤害。
致胜套路之四级后对线
墨子有了大招后就有了留人的能力,这个时候就可以在大招可以使用的时候,给己方打野爸爸发信号,或者事先商量好,让他到中路来抓人。然后利用墨子二技能的超远距离和眩晕效果控制住敌人,然后又利用大招双重控制,让打野可以有足够的时间输出,顺利拿下人头。有时距离有点远时,可以大招接闪现(闪现接大招也可以,不过效果没有前者好),瞬间拉进距离,控制住敌人。
致胜套路之四级后团战
在后期,墨子发育起来后,一个二技能的超远距离轰射往往可以打掉一个c位将近一半的血量,这个时候就主要以消耗为主,利用二技能射程远的优势,不断消耗敌方,特别是针对敌方后排。要是发现后排被消耗至残血了,切忌不顾一切冲入敌方收人头,而是应该趁敌方主要输出者回泉水了再招呼队友趁机进攻。而且墨子最好是在敌方的控制技能都打光了才切入人群中开大,不然大招被打断又被集火的话,离黑屏也不远了。
最后再看一下墨子的出装吧