Hello、大家好哇,马上就是我们最爱的国庆节了,7天小长假,大家一定很激动吧,那么一起来听听这次我推荐的歌曲吧。
《春风十里》怎么样?好听吗?肯定好听。不要以为魂兮飘了,在下面正文时间,魂兮也是非常认真的。
正文:
雨女
雨女简单的概括来说就是:自身不怕控制、可解除队友身上的控制、集体减速。
一个雨女最重要的作用就是解除控制了,当然这也是许多人用她的原因,每到她自身行动时她就可以移除自身所有的控制,然后三技能可以帮助每个队友移除两个减益效果,所以只要有雨女的存在队友根本不怕控制的,当然不是不怕所有的控制,眩晕就属于不可以驱散的那种,所以我们玩的时候尽量避免能够眩晕的式神的出现。
说了那么多的解除控制技能,也不是说她的减速技能就没用了,毕竟许多人都是知道雨火流的存在的,雨火流也就是雨女和凤凰火,主要利用的就是雨女的减速效果,因为凤凰火对带走debuff的式神才可能触发她被动的眩晕,所以如果我们想控制到敌人的阵容,必须需要雨女的减速,这种阵容最大的特点就是利用雨女控制,但是不能利用雨女解除,毕竟眩晕还是比较强的。
御魂的话,雨女都是以自保型的御魂为主,包括地藏像、镜姬,御魂的属性要求就有些高了,因为雨女无论是在雨火流中还是其他阵容中解除控制都是需要一定速度的,但是速度必须控好,必须在对方控制后面己方输出前面,必须能保证帮自己的输出解除控制,这也就是速度需要高但是不宜过高,而且她还需要效果抵抗,因为自身不能驱散眩晕,防止对方眩晕她,所以必须堆一些效果抵抗来抵抗控制。也就是二号位速度、四号位效果抵抗、六号位生命,副属性选择生命和效果抵抗。
食梦貘
食梦貘俗称睡猪,是一个sr的控制式神,基础命中挺高,但是因为他的控制很特殊,用的人并不多,因为他的控制效果是睡眠,睡眠属于不可行动的控制,但是被攻击就会唤醒,所以并不算硬控,只有在特殊的阵容中,食梦貘才会展现出很强的作用。
食梦貘无论是普攻还是技能都是有着睡眠作用的,而且基础命中和兵佣类似非常的高,一般都是用于睡杀流,顾名思义就是沉睡对方一个一个的杀,所以这个阵容对我们的输出有着很大的要求,一般选择单体爆发型的,而且必须有绝对的把握秒掉敌人,选择山兔、两个食梦貘、打火机、输出,山兔用来拉条,两个食梦貘保证了控制的稳定性,然后输出秒人,所以食梦貘的御魂尽量选择高命中的散件套,只要加的效果命中高就行,为了先手控制,二号位尽量选择速度,四号位效果命中,六号位生命。输出式神优先选择荒川和白狼,两者都属于暴伤输出型的式神,爆发非常高,很适合用来秒人。
食梦貘最重要也最关键的一点就是控制技能没伤害,而且他控制沉睡状态的敌人不会唤醒,所以可以利用他们的普攻维持单点控制,而且一般的控制面对反击流还是有点烦的,因为都是伤害附带的控制,如果没有控住并且触发了反击,那么就直接gg了,所以说食梦貘还是一个不错的控制式神。
小鹿男
小鹿男在之前的版本是真的弱,要伤害没伤害要控制没控制,简直就是一个废物ssr,作用还不如一些r卡呢,但是改版后的小鹿男有种翻身做主人的感觉,可以推条、控制、多次行动、反弹控制、伤害,非常全能的一个式神。
改版后的小鹿男最大的亮点就应该是他的反弹控制这一点了吧,在他面前所有控制式神都不敢放控制技能,一不小心把自己控到,那就有点得不偿失了,所以斗技中一个小鹿男可以克制所有的控制式神。
敌方每消耗一次鬼火小鹿男就能增加20%的行动条,也就是就算小鹿男不带速度,行动的机会也是非常多的,而且每个回合结束小鹿男都会进行变身,变身可以增加伤害而且也可以叠加,如果变身状态下施放三技能,不仅可以对敌人造成伤害,每一层变身效果可以让他增加对一个敌人的伤害,并且击退行动条,当然行动条见底的话会被直接撞晕,可以说是一个很不错的控制技能。
整体上来说改版后的小鹿男非常的强,虽然PVE并没有什么用,但是在斗技中可以算是一个全方位的式神,如果有小鹿男的话千万别再压箱底了,赶紧去培养一个吧。
山兔
山兔在一个阵容中的作用就是拉条,拉条顾名思义就是拉进行动条,行动都是看行动条的,只有行动条转了一圈我们才能行动,拉了行动条就可以让我们提前行动,可见其作用之大。
山兔觉醒后就可以使用,觉醒就能添加拉条技能,施放后可以拉进30%的行动条,并且增加30%的攻击力,所以在对战中可以发挥出很大的作用,山兔最需要注意的就是一速了,因为为了发挥出她拉条的作用,我们必须抢一速抢到先手行动才会有效果,所以御魂选择速度散件,也就是无论是什么御魂,只要加的速度多我们就可以选择。
拉条式神也有着妖琴师、镰鼬、食发鬼这几种,但是山兔仍能保持着她超高的出场率,就说明了她的确有着他的过人之处,最重要的就是她拉条技能释放只会消耗两点鬼火,相对于其他式神少了1点,虽然只是1点,或许会感觉不值,但是仔细想想山兔速度很高,行动的次数会很多,每次省一点,最后可以节省不少的,而且有时候我们可能就差一点鬼火才能释放技能,所以山兔节省的这一点还是很关键的。
兵佣
兵佣虽然是一个r卡,但是论控制的话,谁也比不过他,主要是因为他的基础命中率高达60%,也就是就算没有效果命中的属性的情况下,他控制的概率也是非常高的,就这一点,也就仅次于阎魔那种100%命中的,但是兵佣是群体嘲讽,也是比较强的。
或许会有人说兵佣的嘲讽并不算是硬控,比眩晕、冰冻什么的要差点,毕竟嘲讽敌人后,敌人也会是用普通攻击的,所以许多人认为他并不强,那主要是他们不会用,可以仔细想想有种阵容就需要这种控制,那就是反击流,反击流靠的就是反手输出,如果是眩晕那种控制反而发挥不出威力,而嘲讽刚刚好,对方既可以行动也不会打出很高的伤害,反击流最喜欢的就是这种控制。
御魂的话选择返魂香,因为返魂香在受到攻击时,有几率将攻击者眩晕住,这样可以保证就算嘲讽不住对方也会眩晕住,所以用强返魂香还是很强的。兵佣是一个比较需要高速高命中的式神,所以属性的话二号位选择速度,四号位选择效果命中,六号位选择生命,副属性堆速度和效果命中,这样的兵佣不仅可以先手嘲讽,而且嘲讽的几率很高,并且本身也比较肉。
那么也是提前祝大家国庆节玩的开心,魂兮也是要出去游玩一下了,毕竟整天闷在学校和家里,我们下期再见吧。