进化之地(Evoland)是曾经的PC神作,如今更是做出了广受欢迎的手游移植版。其出色之处是将长达20多年的RPG游戏发展史以游戏的方式娓娓道来,借助场景的切换达到一种“进化”的主观感觉,切身体会到前FC时代宛若默片的游戏场景。随着关卡的深入,将进一步解锁音效、色彩等一系列要素,最终步入当下熟悉的3D游戏风格。20多年光阴只消弹指一挥,便可熟悉RPG的前世今生,还等什么,快来抢购吧(手动滑稽)。
游戏之初,玩家看到的是一幅怀旧风的黑白画面,没有声音,没有色彩,粗糙的像素颗粒甚至比童年玩的红白机画质还要差劲。
说实话我初见Evoland时反倒是被开头的黑白画风给吸引到了,继而产生了玩下去的动力。这种心态很好理解,凡事皆爱图个新鲜,玩惯了NFS系列、Fallout4、GTA5等大作,偶尔怀旧一下有何不可。2D像素的黑白RPG画面,颇似塞尔达传说以及勇者斗恶龙里的经典画面。游戏最开始很简单,跟着提示一直走,开箱子、寻路,接触到机关后解锁音效以及色彩,进入32位的彩色像素时代,从特定的地方拿到了大宝剑,攻击能力GET,视角也随之转变。到了游戏的后期,看到成熟的3D场景构建,每一个玩家都会默默将其与最开始的简陋画风作对比,这样游戏制作者的目的也就达到了,让玩家感受所谓“进化”究竟是怎么一回事。
评价一下这里的新手引导系统,属于强制性引导,也就是说必须按照系统提示去做,无法提前开始其他的行为。从实际体验来看,这是玩家最拒绝的一种引导方式,但是好在引导语言幽默、内容具体,并且持续时间不长,时不时捡几个宝箱的操作还能够激起玩家的探索欲望。
在游戏末尾的制作人员名单里,制作方很明确地说明了这部作品受到了来自《塞尔达传说》、《最终幻想》、《勇者斗恶龙》、《暗黑破坏神》以及众多游戏的影响,进化之地以其讲述历史的使命,从头到尾致敬了无数的经典游戏作品,熟悉这些游戏的玩家将体验到如数家珍的快感,下面就来一一解读进化之地都致敬了哪些经典游戏吧。
游戏最开始的视野是长方形的,这与Passage的画风比较近似,同样的大颗粒像素,人物只能朝四个方向行走,以及障碍物阻挡行进的场景、开宝箱的惊喜时刻,无不相同。
《塞尔达传说》的影响广泛,在进化之地里随处都可以发现这部经典作品的身影。比如以红心显示的血槽,挥剑砍击的攻击方式,近乎相同的场景布置。另外说一个制作方留下的小彩蛋,游戏主角的名字是Clink,这是由《最终幻想7》主角Cloud和《塞尔达传说》主角Link拼凑而成的。
进化之地里的大小区域、村镇布景,回合制战斗,经典对话框均与《最终幻想》早期系列相差无几。
在一个山洞副本里,主人公的血量显示变化成了一个屏幕下方的血球,同暗黑破坏神里的任务状态界面近似。除此之外,人物需要离开副本回到地面时要借助蓝色传送门的力量,从图片对比容易看出二者的相似之处。
进入游戏里最大的村庄后,在巨型飞艇下方有一名老兵看守仓库门口。操控主角过去搭话,他会哀叹着告诉你:“我曾经和你一样是个冒险者,直到我的膝盖中了一箭…”显然,这与上古卷轴5里玩家早已玩坏的膝盖梗一模一样,作为一名老滚玩家我还特意反复搭了几次话,就为了看这一句经典的台词。
还是那个村庄,走到井边我们会发现一名靠墙站着的NPC,自称是从德玛西亚退役的老兵…我个人猜测这里应该是与《英雄联盟》的瓦罗兰大陆剧情相关,对德玛西亚的匆匆一瞥并不足以判断进化之地与LOL的更多联系。
在山洞副本里,如果你点开装备栏,会发现最底部有一张熟悉的囧脸,没错正是《我的世界》里玩家习以为常的crepper形象。
举了一部分致敬的例子,然而细节实在是数不胜数,无法一一列举,只能等待各位玩家亲自去发掘其中的彩蛋了。单从上面的讲述可以看出进化之地是一部优点众多的作品,那么最后我们就简单批评一下这部作品的缺点,让打算玩进化之地的小伙伴有一个心理准备。
主人公在不同地点移动时,常常会遭遇怪物,不得不展开战斗。这种游戏方式很常见,但是进化之地里的遇怪频率明显高了太多,明明看着只有几步路的地图上偏偏可以遇到好几个怪。虽然方便打金币,却延缓游戏进程,让原本可以快速通过的游戏效率降低不少。频繁遇怪与关卡重复的设计很容易引发玩家疲劳。可能是太重视“进化”的体现和彩蛋的精心设计,制作者在游戏剧情的编写上反倒不那么用心,一路打怪解谜甚是单调,战胜最终BOSS后解锁成就“HERO”,可是在之前死去的女主却没有复活,怎么有一点“赢了天下却输了她”的淡淡哀伤啊…
进化之地存在的意义是高于同类游戏的,不光是一个打怪过关的RPG流程,更浓缩了二十多年的RPG发展史,将众多经典游戏的出色元素融入各个细节,整体而言都算得上是优秀的RPG游戏。
在玩这款游戏的过程中,我又回顾了一边自己的游戏生涯,从插卡的小霸王时代,一直到现在制作精美、剧情丰富的3A大作,游戏一直在变,人也一直在成长。那些陪伴过你成长的游戏,可能此生都难以忘怀,都化作了沉甸甸的人生记忆。