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LIMBO解读:地狱边境的希望旅程

酷酷跑网友_928840 酷酷跑网友_928840 2017-09-20 07:13 发表
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精华 原创

地狱边境是一款横版的过关解谜游戏, 开发者名为Playdead Studios,独立游戏的特性也毫无保留地呈现在游戏之中。简介里有这么一句话:“Uncertain of his sisters fate, a boy enters LIMBO...”短短数词,言简意明,不确定姐姐的命运如何,男孩进入了LIMBO。

在天主教中,LIMBO是一个宗教术语,意指“地狱的边境”。众所周知,天主教强调“信耶稣得永生”。但是有一些生活在公元前的人虽然伟大却并不知耶稣,比如苏格拉底、荷马等人。按照天主教的教规,不信耶稣者下地狱,可是伟人似乎又当特殊化,如果苏格拉底都要下地狱岂不是引发民心愤懑,致使教义动摇。为了处理这个棘手的问题,天主教创造出“LIMBO”这个词,将公元前的先哲们放在地狱边境,既不入地狱也永远无法升上天堂。后世渐渐将LIMBO视作一个“未接触福音的善者安置的地方”,而本作的主人公正是缘于车祸来到了荒渺的地狱边境。

之前网络上有许多关于LIMBO的讨论,本该是善者安置之地的地狱边境为何危险重重、邪恶遍布,小男孩寻找姐姐的过程遇到了怖人的蜘蛛、使坏的人等一众干扰。有些人觉得这与LIMBO的定义相悖,但恰恰相反,小男孩沿途遇到的所有危险都是他以往恐惧事物的映射。

比如,小男孩一直很害怕蜘蛛,偏偏在游戏里要直面蜘蛛,用捕兽夹弄断它的腿、被蛛丝缠成小木乃伊后艰难逃跑、借助滚石砸落蜘蛛..直到最后拔断蜘蛛最后一条腿,推动着它光秃秃的身体前进,当做垫脚石去往更远的地方,彻底克服恐惧。游戏里常常出现捣乱的孩子,想必与主人公曾经的生活有关,每个人的童年总会遇到合适的玩伴与讨厌的对象。想象一下,每次你在自家草坪和姐姐一起玩皮球,隔壁家的熊孩子就跑过来捣乱,要么抢球玩,要么把球丢远,姐弟俩却总无法顺利赶跑他们。从心底想法来看,小男孩很害怕这些恶作剧的孩子,可是在游戏里,不但要与他们斗智斗勇,还要借助水面的尸体趟水而过,甚至以尸体来测试机关。

游戏最开始,男生苏醒在一片森林之中,周围巨木环绕,隐隐约约有微光散落。游戏的整体风格都是如此,黑白分明,光明是白色的,邪恶是黑色的,身体是黑色的,眼眸却散发着光芒。第一次玩LIMBO其实是被小男孩的眸子惊讶到了,漆黑环绕间仿佛这是世间至纯之物,如此强烈的对比,让人不禁回想起婴儿的眸子:干净、纯粹、无罪念。从一双发光的眸,反衬地狱边境那些贪婪、厌恶、偏见、欲望等负面事物。

游戏玩法很经典,属于传统的横版过关解谜。游戏前提是主人公毫无战斗能力,想要解决棘手问题必须依赖自己的智慧,反复观察、思考,最终得出方法。解谜游戏的三要素是谜题的设置、关键的线索与解谜的时长。先看谜题的设置,在地狱边境里很直接给告诉玩家“前进、过关就好,真相就在终点”,因此谜题极易理解,演化成了每一个细节的通过方法。那么接下来看关键的线索,说实话难度不大,有很多地方看一眼就知道该怎么过,却卡在一个尴尬的地方“手速跟不上”。地狱边境的过关时长相较于同类游戏偏长,很大的一部分原因就是操作难度大于谜题难度。方法世人皆知,真正实践起来却没那么容易。地狱边境后面的很多谜题要求玩家在限定时间做完相应操作,否则必要的某一个机关就复原归位了,导致功亏一篑。

在游戏中,出现的各个元素都有其特定含义,前面提过路途所见都是男孩的内心衍射。地狱边境里的森林从开始到最后一直在变化,有时巨木参天,有时残桩断枝,不论状态如何,森林都代表着“PEACE”。既是一种环境的平和,也是内心的平静。在森林里生活也许是小男孩从小就梦想的事情,和姐姐一起无忧无虑地生活。大而言之,森林代表了工业文明之前的人类文明,虽然低效,却有着“从前慢”的幸福。森林上方,光芒自枝叶间散落,搭配LIMBO的宗教背景来看,光芒象征着人性中的神性源流,原本慷慨照射人间,却被分割、被忽略,蒙蔽了神性的联系。(关于这里的人性与神性,感兴趣的小伙伴可以搜一下相关问题,由于话题争议较大,本文暂不予讨论。)游戏里随处可见上吊的人,散发着扑满屏幕的死亡气息。在其中一个关卡,需要踩着尸体过水,事后还必须回过头来拖动尸体,扔进坑里触发上方的机关,随着纤细的绳子被压断,上面千斤重的钢铁巨物应声落下,“滋”一声将尸体压平。我在玩这一关的时候一度感到脊背发凉,原以为尸体只是恐吓玩家的背景,就算它只是小男孩内心的衍射,亲手将它以这种方式葬送掉后,回想起来内心却满是恐惧。

与森林相反,游戏里随处可见废弃的工厂,那些精细的机械设备,正是工业革命开始的标志。大机器时代的到来,人类改变了以往的生产方式,时间成了衡量一切的标准。无论做什么事情,都开始考虑值不值得,是否带来经济利益。我们都知道资本主义最受诟病的一点就是对劳工的压榨,生产资料占有者迫害劳工。宛若吸血那样榨取每一点剩余价值。久经压迫的劳工自然觉醒反抗意识,在种族观念、革命信仰等因素的鼓动下,斗争乃至战争爆发都成为可能。这样,原本繁忙的工厂被人为废弃,原本平和的人世充满争斗和鲜血。一切的一切,在年纪尚小的小男孩看来是十分残酷而不可思议的。

经过重重冒险,终于来到整个旅途的终点。小男孩静静伫立,前面是一道近乎透明的屏障,打破它就可以与姐姐团圆。至于代价…当小男孩打破屏障的一刹那,他眼眸里的光消失了。正如一千个读者心中有一千个阿姆雷特,每一个地狱边境的玩家对这个结局的解读也往往不同。争议存在的根本原因是游戏毫无旁白和提示,从一开始就让玩家苏醒,接着开始前进。

缺少提示就意味着与玩家交互不足,这正是一把双刃剑。有人诟病地狱边境缺少交互,游戏体验差,玩家只是一味闯关而无法得到任何确切的信息;更多的人称赞这一点,没有多余的剧情提示,所有的理解均来自玩家本身,没有强制灌输没有文字限定,解谜线索请自己找,剧情请自己体会,甚至通关后究竟意味着什么,都需要玩家将前面剧情反刍后再度消化。消化不良并不能责怪制作者,“你之蜜糖,我之砒霜”讲的便是这个道理。

第一次玩地狱边境是还在上高中的时候,到现在偶尔重拾地狱边境,反复通关了三四次,却依旧有着不能理解的细节。在游戏里,有一种发光生物,只要落在了头上,就即刻控制了身体的前进方向,无论怎样滑动屏幕,身体却义无反顾地朝一个方向走着。遇到阳光后会自动改变方向,可以看出这是一种畏光生物。要破除这个控制,就必须走到一种满口利齿的生物下方,让它们一口吃掉发光生物。刚开始觉得这个设定挺独特的,后来遇到几次后就感觉发光生物是有深意的,类似“控制”或者“身不由己”的道理隐隐透露出来,但自己却始终只知一二不能完整解述出来。

总而言之,地狱边境与机械迷城一样,兼具艺术感和游戏性,这部游戏对虚幻与现实、光明与黑暗、自我救赎等理念的诠释远超同类游戏,抛开游戏处处蕴含的深刻寓意不谈,光是独立游戏有棱有角、特立独行的设计,便已经值得玩家为之付出时间。

关于LIMBO的解读就到这里了,最后用我很喜欢的弗兰兹·卡夫卡的一句话结尾吧:“没有人能唱得像那些处于地狱最深处的人那样纯洁。凡是我们以为是天使的歌唱,那是他们的歌唱。”


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