哈喽,大家好,今天小编为大家带来一款经典养成策略战争系列游戏——战争艺术3
记得小编在初中的时候,还用当年像砖头一样的诺基亚手机玩过塞班版本的战争艺术,不知道战争艺术几,反正当时把游戏都通关了,现在再玩起这个系列的游戏,不禁感慨万分,岁月真tm的是把杀猪刀啊。
好,话不多讲,让我们进入到游戏中。游戏一如既往的是全英文版本,反正小编已经习惯了,不会英文也无所谓,只要按那几个绿色的按钮就可以了,只不过游戏乐趣会下降很多。所以现在就给大家普及一下游戏中常见的按钮
1.
这里大概是我们的主线任务,你要花200才能进入下一关。类似的还有一个proceed按钮,进行的意思。每打完一关都要狂按这里,不然打不了下一关卡。
2.
兵种、建筑的性能升级在这里,单词是upgrade,另外在3min内的升级都是可以免费加速进行的,那些性能的效果大概是攻击防御射程之类的提升吧,总之按照提示来就行了,有益无害。
弄完前面那些鬼东西我们就可以进入到游戏中去了,游戏的难度是可以选择的,分为正常和困难
正常是左边那个,困难是右边那个,困难获得的奖励是正常模式的两倍,弄完这些我们正式进入游戏中。
那么问题来了,为什么我说它是一个有点像养成类型的游戏呢?因为他是需要人为的经营,不断的生产出士兵和坦克才能打败对面,如此一来,与生产有关的建筑就十分重要了。
建筑类型大概有以下几类:
(1)headquarters,指挥中心,这个东西是我们所有建筑的起点,它其实是没什么实际用途的,唯一的作用是增加我们的建筑总数量,另外它和升级还有建造有关,因为某些建筑的升级需要指挥中心也要到一定等级。
(2)power plant,发电厂,这个东西是我们所有建筑的心脏,因为不管任何建筑(除了围墙),都有一个耗电量,超过负荷建筑将不能运作,同样,发电厂被损毁,建筑也会罢工,所以我们发电厂要放在最里面。
(3)supply center,资源中心,我们不管是建造建筑还是生产士兵都需要资源,这个建筑之它是按时间逐渐增加资源的。
(4)barracks,兵工厂,顾名思义,这是生产士兵的地方,越高等级的兵工厂能生产士兵的种类也就越多,但是升级的时候,生产士兵会停下来,所以我们需要两个兵工厂,一个升级,一个生产,升级完的生产,生产完的升级,这样出兵的效率是最高的。
(5)防御塔,因为小编还没打到高深关卡,这种建筑还没出现,但它肯定是有的。
另外,兵种的类型是丰富多样的,有机枪兵,炮兵,狙击兵等,他们的作用都是不一样的,所以
在数量的分配上要合理,不能一味地只出某一种兵。坦克同理,但是这个游戏的前期的坦克是以援军的形式出现,生产应该还在后面。
生产完兵种之后,我们就可以抄对面老家了,全军出击!
养兵千日,用兵一时,此之谓战争艺术!
总的来说,这个游戏还是富有策略性和趣味性的,与当年火爆的游戏红色警戒有点类似,唯一的缺点就是略微的耗费时间,不管是建筑升级,还是生产士兵等,都要等待一定时间,但是也正是这样,让我们感受到战争的真实性,所以喜欢策略养成类游戏的玩家千万不要错过这个游戏哦。