不得不说英魂之刃的排位机制做的真心不错,可以说是集合了英雄联盟和王者荣耀排位的优点,在王者荣耀和英雄联盟中总会有一些运气不好的玩家虽然有实力但是就是上不去分的人,英魂之刃把这一点可以说已经做到最优了,虽然英魂之刃段位晋升比较慢,但是个人认为这样才符合一个竞争类游戏,否则太容易就没可玩性了。
只要游戏等级到了5就能打排位了,虽然我只是一个小小的白银玩家,但是也打过20多把,可以说对排位机制有了一定的了解。
下面对英魂之刃的排位机制进行简单的介绍:
1.段位分为勇者、青铜、白银、黄金、钻石、大师、至尊七个大段位,每个大段位分为Ⅰ Ⅱ Ⅲ 三个小段位,每个小段位分为三颗星,积分到了100就会涨一颗星,因为无论是输是赢增加/减少的都是积分,所以就算是连胜或者连败,段位的变化也不会太大,并不会像王者荣耀那种俯冲掉段或者上分如喝水那样,竞技性会更加强一些。
2.无论输赢分数的增加或者扣除都非常有依据,和王者荣耀中的信誉积分类似,只是英魂之刃中输了会扣分,如果我们表现的非常好的话,就算输了有我们表现分的抵消所以不会扣太多,而如果我们赢了,就算是赢了,因为表现分并不高,所以涨的分也并不会太多,所以基本不可能存在躺着上分或者躺着掉分的情况,游戏变得更加公平了,只要有实力肯定能上到高段位,这也是我比较喜欢的一点,因为我被王者荣耀中的人坑怕了。
3.大区的存在
和英雄联盟比较类似,100个同样段位的人组成一个大区,然后根据胜点进行排名,我们可以看到和我们同样段位的人的胜场和胜点,因为看但有人在我们上面,所以比较容易激发我们的胜负欲,这样才是游戏,竞技性十足,而且我们看到人的胜场,胜场数越少,说明那个人越厉害,毕竟相同的段位人家就打了几把就到了,而我们却打了很多吧,说明虽然我们是同一个段位,但是还是有差距的,这样更能让我们审视到自己的不足,然后更好的进步。
4.勇者段位一共五颗星,它是唯一一个赢一把涨一颗星的段位,也是唯一输了对自己段位没影响的段位,与其说勇者段位是一个大段位还不如说他是定级赛,因为打完勇者段位并不一定是青铜,比如我当时就直接到了白银一,可见勇者段位并不能算是一个段位,因为系统会根据我们涨五颗星所用的局数、对局中表现给我们定一个段位,相当于定位赛,打完勇者段位就会到一个比较适合自己的段位,所以这对那些有实力玩小号的玩家创造了一些方便,不用慢慢打了,只要你的实力足够,你的起跑线会比其他的人快很多,这一点也是比较人性化的。
说实话,英魂之刃吸粉的原因就是因为他的排位特别人性化,否则它的画质这么差是不可能有人玩的,所以也建议大家可以去尝试一下这种比较新颖的排位模式,肯定不会让你失望的。
(放一张排位时的图)