熟悉KPL赛场的小伙伴们知道,杨戬往往会上BAN位,而在国服排位中却是登场率名列前茅的重装战士。杨二狗一出,常令敌方射手胆寒,走位稍有不慎便被带走狗头。陆风社认为,如此强势的英雄有着重介绍的必要,能抗能打,残局收割,T1级别的杨戬成为了本期主角。
杨戬可打野可上单,作为一个补位的辅助也往往能发挥出奇兵的效果。本文更大笔墨在于描述打野。
一、技能&铭文篇
首先罗列下该英雄的技能。
这个被动技能配合韧性鞋简直是一绝,超大幅度减少被控制时间。(提一嘴,可能有人一直不清楚韧性鞋中的属性,所谓增加30%韧性到底是什么意思,其实就是被控制时间减少30%……碰到王昭君、甄姬这类英雄必出)
一技能,简单地说就是先朝目标丢一条狗,如果命中了某个单位,使用二段一技能即可瞬间到达目标身边并造成高额伤害,具有斩杀效果,追人或逃跑时可用,是个收割神技,这里后面会做详细介绍。
我们必须强调,这个技能才是杨戬高伤害来源,因为在命中敌方单位(包括小兵和野怪)后,接下来5秒内的普通攻击都可以造成真实伤害,打谁都是蹭蹭蹭掉血。
三技能是由三只眼发出激光,射程很给力,扫到的单位越多,回的血量越多,该技能是反杀神技,往往和对方撕到鱼死网破时,大招的回血令其死不瞑目。同时也是线上续航的保证,在双方求战欲望不强时可以用于快速清线和打野。
铭文:10狩猎、10鹰眼、5异变+5红月
鹰眼是刺客战士必备,无需概述。攻速铭文是为了前期在打野时配合2技能真实伤害提高清野效率。一般来说,使用二技能后,尽量在每次释放技能后接平A,例如2A3A3A3A。这是理想状态,但实战中往往不能顺心如意,如果不能达到上述操作,攻速的需求就体现出来了。最大化平A次数是核心要点。
关于1技能和2技能加点讨论:
打野主加2技能提高伤害毋庸置疑,但是上单攻速较慢,位往往无暇给你5秒打出满真实伤害的机会。这里就根据个人操作以及敌方阵容来选择,因1技能加点减冷却较快,又能算是一个位移技能,配合队友gank往往能够完成反杀死里逃生。如果敌方位移较少,又依赖贴脸输出,那么主加2技能打出成吨伤害效果更好。
二、出装思路篇:
打野:
攻速打野刀上文已经提到。鞋子推荐抗性鞋,配合被动双重减少被控时间,非常的社会。暗影战斧为杨戬量身定做,是必备和首出的大件,血量,物理攻击和冷却缩减,都能保证杨戬在对抗中较为灵活。
第四件:冰痕之握OR反甲。冰痕之握的属性很全面,提供的冷却缩减也很适合杨戬,减速更是留人必备。但如果敌方射手的发育良好,那么反甲将会是您的首选,420的物理抗性以及反伤令多数射手都望而生畏。
破军,很多人疑问,价值近3000的装备会不会太拖节奏。小编想说,并不会,物理攻击的叠加,使得伤害更高,1技能更容易收割残血,使得局势并不明朗的混战因为一条狗而杀得对方节节败退,出到破军时候敌方脆皮更是闻风丧胆。复活甲的话,穿上就是好宝宝,视频讲解中更有秒换名刀的方法讲解哟。
到了后期,如果敌方坦度提升,可以把暗影战斧卖了换成破甲弓,张飞在你面前只是小蚂蚁。
上单:
出装思路相仿,对付攻速射手,前期可以出一个守望者,后期根据形势换成极寒风暴或者不祥之兆。接下来说说打法。
三、打法思路篇上(打野):
1.开局
反野
可以根据阵容选择反红还是反蓝,若我方下路组合强势,能够尽快清掉敌方蓝buff区三个野怪,则可以选择反蓝。入侵敌方蓝区时和辅助射手走位靠近,提醒上单开蓝区视野观察敌方动向,若没发现敌方踪迹则切记别走在第一个,因为开局打野的血量损耗过多意味着要回城,那就掉节奏了。
互换蓝的局面时,请务必让中上牵制一下敌方反野,因为前期一个野怪的经验也弥足珍贵,同时争取到的时间往往意味着拥有1、2技能强势的杨戬归来进行围杀。若没有爆发人头,那就尽快清野到达4级,这里要提到的是反野时尽量让下路把野怪经验让给你独吃。
若上单是木兰曹操等1级强势英雄,则可以选择反红,掐好35秒左右的时间从中路草丛进入,此时敌方射手会提醒辅助上线,切红buff达到半血以下血量,利用1技能瞄准红buff,惩戒2段1技能收掉,敌方恋战的话通常可以收获一血。暴君刷新在上半区,则可以选择每次红buff刷新都来光顾一下,用于针对射手,一个输出不足的射手队友往往可以打崩敌方心态。
反蹲
如果对面是强势英雄,很有可能开局来反蓝,此时就应该在召唤队友在己方蓝区草里反蹲,若33秒未见敌方踪影则正常开局。如果敌方来反,则升级2技能,呼唤中路支援,配合好队友的控制,很容易爆发一血。
2.前中期
先介绍2分钟暴君刷新的思路。
此时你一般到达4级,第二波野怪刚好开始刷新,有三种选择:暴君,反buff,gank。
若是均势局面,全队的血量都较为健康。最优先的便是提前站位布置视野,快速拿走暴君。第一条暴君往往决定了整局的走势。
若前期敌方打野被针对未达到四级,可以选择在敌方蓝buff处蹲草,孤身一人前来的敌方打野面对4级杨戬只得乖乖就范,此后再汇集兵力拿走暴君。如果暴君刷新在上半区,则可以选择蹲红,利用阵型爆发一波小团战,小规模团灭或打残对面后拿走暴君。
总而言之2分钟的节奏围绕着暴君展开。
杨戬作为一个高伤害高清野效率的英雄,前中期节奏围绕着敌方野区展开,思路较为简单,时刻观察敌方打野和中单动向,进行蹲草以及绕后gank,要注意及时呼唤队友支援,局面不利时利用野怪位移逃生。自家野区刷新时尽快刷完进行下一波节奏。
团战主要任务是切后排,操作犀利的杨戬往往能在混战之中狗中敌方后排进行击杀,能够起到威慑牵制作用,使敌方后排不敢进场输出,那么就体现了自己的价值。若是对自己操作不自信,那么老老实实利用真实伤害配合C位打前排也是不错的选择。
四、打法思路篇下(上单):
召唤师技能:闪现
作为一条二狗,上单思路就是该出狗时就出狗,该怂成狗时怂成狗。
开局之前已经介绍过了,河道的小野能收则收,杨戬在4级前也相当强势,如果能配合队友在开局反野局势时进行围剿,那么请务必放下手中的兵线支援。
面对敌方射手辅助时,请务必老老实实待在塔下,如果敌方辅助进塔,那么1技能狗中小兵,二段过去刷新一技能打一套辅助。红莲是个高性价比的装备,但是前期小红莲的辅助,面对守塔的二郎神,走位浮夸往往招来杀身之祸。
对线阶段时,杨戬是为数不多的能在一对二时诛杀射手的英雄,有了辅助的保护射手走位过于靠近小兵,就会招来此祸。大致连招是:1残血兵→二段1→2晕住射手→平A→1狗中射手→平A→二段1,拥有大招后则在晕住射手之后和平A交替使用。
前中期主要快速推线推塔,然后配合打野进行野区gank。中后期团战思路和打野相仿。
这里介绍再一个非典型上单杨戬打法,带惩戒。正常开局时,从中河道进入红buff野区,大概40左右向红buff扔狗,瞬间二段1接上,能直接收掉红buff的话(不能的话用惩戒),可以秒接2技能,再用之前提过的连招,顺利的话可以拿走一血,有红的2级杨戬打两个瓜皮下路还是不在话下的。
上述打法带闪现也可以完成,惩戒不过是确保反野成功率的保障。之后的节奏可以针对敌方红buff,想必射手心里一定不是滋味。
五、连招教学篇
讲解连招之前,我们先要提一个基础的操作,那就是走A,如果说技能的精准释放,体现的是玩家的敏锐,那么流畅的走A便是风骚的体现。在熟悉了自己的攻速之后,可以在近身敌人时,不浪费每一步而精准地打出每次平A,配合杨戬的2技能真实伤害,吓得敌方抱头痛哭。二郎神作为一个高阶神仙,太空步是不是该学一学?
以下介绍连招
三种近身方式,
一是团战切入时利用敌方走位迷直接走到脸上;
二是直接利用闪现近身;
三是1技能利用野怪小兵做跳板,最好是二段1技能可以收掉的血量
之后的连招为:2技能晕住接平A→1技能命中→走A和3技能激光穿插使用→二段1技能吃掉敌方
六、冷知识篇
1.杨戬的2技能对建筑物也能造成真实伤害,推塔时有兵线请尽情使用。
2.只有吕布的真实伤害可以暴击,杨戬的不行。
3.杨戬的狗可以被净化以及狄仁杰2技能化解。