作为一款休闲类竞技游戏,弓箭手大作战的模式和玩法可谓是相当之多,可以单机可以联机,可以和陌生人对战也可以好友组队,可以“火力全开”也可以“生命只有一次”,当然啦,这篇文章主要的目的不是为了向大家介绍这款游戏,目的是为了给萌新和各位刚入坑不久的玩家在武器这方面做一下普及,言归正传,弓箭手大作战这款游戏虽说内存不大,但是里面的道具可谓是刀枪剑戟,斧钺钩叉,枪炮导弹,激光鱼叉,应有尽有,所以刚开始玩这款游戏的玩家就会产生选择困难症,不知道该选择哪个武器的好,下面我就来给大家做下详尽的说明。
如图,最左面的技能是当我们生命值越少的时候攻击力越高,也就是说对敌人造成的伤害越高。中间的技能是降低我们的移动速度,攻击变为按住连发,比普通玩家的攻速要快一点。最右面的技能是把我们的武器变为镰刀,由开始的远战变为近战,同时攻击力也得到提高。如果要我从这三个中选择的话我会选择左面的技能,实战中最有用的一项技能。
继续看图,左面的技能是任务周围产生一圈防御性的尖刺,用来防御近战类的敌人很有用。中间的技能是为我们暂时加上两格血,在大概几分钟后就会自动消失。右面的技能是把武器变为刀,和上面的镰刀是一样的功效,近战武器。个人认为如果偏保守些的话,中间的技能是不错的选择。
再来看这组技能,左面的技能是濒临死亡时移动速度获得提升,但是攻击力下降,和上面那个怒火的技能基本相反。中间的技能是射出的箭可以跟踪敌人(但事实证明你也要先能射中敌人才可以,否则敌人走位好的话还是可以躲掉,蛮鸡肋的技能),右面的技能是有几率打出暴击伤害,具体伤害有多高还是要看你的基础攻击力。这三个技能我就不做评价了,玩家自己考虑咯。
左面的技能是可以吸引周围的星星和心从而提高我们的道具获取率(范围并不是特别远,也就能吸引身边一圈的范围吧),中间的技能是将武器变为忍者镖,提高了武器的伤害。最右面的技能是射击时从左右两个方向再多射出两只箭(其实实战中并没有什么用,除非你被多个敌人包围了,不过那时候这个技能也于事无补了),所以个人推荐左边的技能,对前期发育很有帮助。
这组图片中的技能就都很牛X了,左面的技能,让我们拥有了穿墙的能力,听上去很没用?不,你错了这个技能是我认为这里面最好用的技能之一,因为地图中多得是墙壁而普通的子弹又无法穿透墙壁,所以这个技能是能攻能跑的一个技能,打着打着觉得打不过了,马上穿墙逃跑,加够了 血量在穿墙回来杀敌人个措手不及。中间的技能是将武器变为榔头,远距离攻击,提高了攻击力。右面这个技能也厉害了,击杀敌人后获得血量回复,这个回复量还蛮可观的,大概能恢复2-3格血量,可以大大降低我们与敌人交战后忽然出现其他敌人将我们K.O.的概率。
左面的技能是自己周围环绕一个盾牌,有概率的阻挡敌人的攻击,为什么事有概率呢,因为盾牌是旋转的,要它恰好转到那个方向才可以,至于概率多少,玩家自行考虑吧哈哈哈。中间的技能是投掷一发标枪可以穿透敌人。右面的技能是多增加一发子弹也就是说可以射出两只箭,攻击力X2,果断选择这个啊。
大家注意了,这款游戏中我还真没找到什么巨无敌的技能,但是我找到了巨辣鸡的一个技能就是左图这个技能,他会让我们射出的子弹环绕在我们身边,让我们猜猜这个技能能干嘛,保护我们么?人家又不傻,有远距离攻击的人家为什么要来你身边跟你打,就算人家是近距离攻击人家近战武器也比你这个远战的箭攻击力要高多了吧完全可以站撸的说。攻击敌人?想都不要想你刚把箭发出去他又绕回来了怎么可能打得到别人。巨鸡肋的一个技能,奉劝大家千万别选。中间的技能是把武器变为哑铃,远距离攻击武器。右面的技能是增加我们每次回复的血量。选哪个都好只要不选左面的!
左面的技能是属于属性提升技能ATK是攻击,这个就是攻击力提升,DEF是防御,ALL STATUS是全属性,这类的道具基本上就是这些,下面就不一一介绍了,中间的技能是把武器变为地刺,好处就是你发射的武器能够在地上多停留一会不会像箭一样发射完了就没了,右面的武器是让我们的子弹变得又快又远,都是不错的技能,选哪个都可以。
最后一组图啦,左面的技能是把武器变为十字标,增加了攻击力,远战武器。中间的技能是把我们射出去的子弹变大,增加了攻击力。右面的技能是减少我们所受到的来自陷阱的伤害(就是常见的地刺)。这次就说到这里咯,不得不承认这款游戏里的武器和道具是真心多,写了这么久感觉还是有一些没写到,不过我下次会给各位读者补齐哦,这次虽然没有写全,但是也是本人一下午的心血呢,希望对各位玩家有帮助,那么下次见。