最后的这一篇把饥饿状态、心情状态和精神状态合起来谈一谈~
首先食物是最重要的,在游戏中的价值仅次于医疗设施和药品。下面来介绍饥饿状态~
第一种状态就是饱食状态,在无状态基础下吃下一份熟食(把生肉和水,柴火一起加工出来的产品,前提是你有建造的厨房)或者一份罐头,或者连续吃两个生肉。
这种状态很奢侈啊,刚开始就这么玩简直是作死,到游戏中期没有食物了就尴尬了。
第二种状态是无状态,不饱也不饿,刚开始进去就是这种状态。
第三种状态是仍然饥饿,饥饿的判定方式比较复杂,这种状态可以维持两天,如果两天没有进食的话,才会转变成下一个阶段。而且饥饿状态同样是叠加的。在这种状态下吃一份食物(生肉)只能维持一天,吃完还是感到仍然饥饿。
所以比较推荐造出厨房,用水和柴火加工一下,吃熟食比较划算。
第四种状态是非常饥饿,饥饿状态的下一个阶段,也是两天的期限,这种状态下人物会发生一些不良反应。比如心情低落,悲伤,人物移动速度降低。
第五种状态是饥肠辘辘,这种状态下人物精神波动大,移动速度明显降低,再不赶快吃食物就要玩完了。
最后一种状态就是快饿死了,已经无法快速移动,精神快要崩溃,不吃食物很大几率会饿死,你要有恶趣味了可以尝试一下......
饥饿状态的后面击中状态会造成饿死的结局,这种结果还挺难达到的,另外的结果和其他状态的最终结果一样,离家出走或者自杀,也是因为精神崩溃。
饥饿状态的回复
罐头:效果相当于两个生肉,只不过价值比较高,用来交换的话不太划算。
熟食:在厨房中制作,分为单人份和双人份,需要的材料一般是水,柴火,双人份的需要加入蔬菜,这种东西在前期不太好找,单人份和双人份都可以相当于两个生肉,区别在于,做双人份可以节省水和柴火。
生肉:生吃两个之后回复一个饥饿的状态,这种东西还是比较容易获得,可以在晚上探索的时候到处搜刮,还有可以交易,也可以自己制作捕鼠笼来抓,捕鼠笼是个好东西,一般有条件了尽早做出两个来,这样就不用愁食物的来源了。
蔬菜:价值比较高,交换的话比较亏,后期可以自己种植出来,可以生吃,效果和两个生肉一样,不过最好还是用来在厨房煮东西,这样效果比较好。
接下来是心情状态的内容哦~
第一种是满足状态,这样的状态是通过做好事获得(白天在家会随机刷新人物来访,有时候是商人,有时候是邻居,要求你帮忙,可以选择帮或者不帮),或者全员吃饱连续几天获得,心情状态良好,据说还会提升移动速度,不过我感觉没什么差别。
第二种是无状态,就是什么情况也没有,在最开始的时候就是这种状态。
第三种是悲伤状态,当你外出探索偷窃,或者没有选择帮助别人的情况下,另外还常发生在人物处于饥饿状态下的时候。这时候人物的状态就会转变为悲伤状态,如果不注意疏导,就会加重情绪,产生自责,具体想法可以通过点击人物头像查看,每个人都会写日记。
第四种是沮丧,当外出探索时杀了人,尤其是无辜的人或者流浪汉,回来的时候基本上是沮丧状态,除了人物身份是士兵的那个角色。产生的不良后果就是人物做事提不起劲,移动速度降低。
第五种状态是崩溃,屠杀平民或者自己探索的人死亡,导致一些心理脆弱的人,比如老头数学家等等,很容易崩溃。如果出现崩溃状况就只能让别人去开导或者喝醉,人物忧思成疾,不能行动,无法出去探索,有很高的几率自杀。
心情状态的回复
收音机:收音机有略微的调解心情的作用,把收音机跳到音乐频道即可;
吉他:吉他的制造比较麻烦,需要有损坏的吉他才行,必须让会弹的去弹,才有一定的效果,具体效果不明显,需要看运气回复状态。
酒和酒精:效果都差不多,建议崩溃的时候再喝,比较划算,能够回复状态,有几率失败,可以关了游戏重开一下,怪不得会有借酒消愁的说法。
帮助邻居:白天会几率刷出邻居求救的事件,可以选择帮或者不帮,有好事了可以去,如果你感觉风险较大了还是不要去了,容易受伤。被选去帮忙的人会迟一点回来,几率带回物品,成功帮助了可以回复心情,还是比较划算的。
劝说:可以让另一个队友去安慰劝说心情低落的队友,这样有几率回复心情状态。也是个不错的办法。
接下来是精神状态的内容
精神状态(精气神)是我们接触最多的状态了,每次出去探索都会感到疲惫,疲惫就属于精神状态。
第一种无状态,这样的状态最好了,要保持住。
第二种状态是疲惫:出去探索,或者守夜,晚上不睡觉就会疲惫。可以白天刚开始就让昨天探索的人去睡觉,这样到下午或者中午就会回复。
第三种就是非常疲惫,连续两天晚上不睡觉,人物的移动速度减慢明显。
最后一种就是精疲力尽,连续三天晚上不睡觉,白天开局会直接谁在地上,醒来之后变成第三种状态,非常疲惫。因为人的自我保护机制,所以不会有累死的人,这样略微安心,还好人不会死。
精神状态回复最好的工具就是床啦,睡觉才是正道!