玩《战舰少女R》的绅士提督,这几天一定听到过不少玄不救非,氪不改命这句话。不知道何时起,大建成为了一种非洲人的时尚(反正大多数非洲人也只能浪费资源而度不了欧洲)。甚至从我还没入坑开始,官方就将生煎日船池概率UP作为一次大型活动鼓吹,每三个月一次,无论是欧洲朋友还是非洲难民都翘首企盼。
对于不玩这类型游戏的人来说,这是一个无法被理解的情况,辛苦存了三个月的资源,只为了七天甚至是一天的挥霍,不仅极不理智似乎也没有用?为了让更多人入坑,理解事情真相,今天我就给大家扒了一扒事情的真相。
对于碰巧遇上生煎日的萌新入坑,对他而言好船概率UP可以大大缩减他需要打捞船只的时间,其次这么做可以对游戏很快上瘾。大量试验证明,许多玩家对抽奖之类的玩法几乎无法抗拒,一旦第一次成功建造出金皮就会产生赌徒心理,不断去挑战自己的非洲血统。资源消耗完后又会不甘心,但那时候手上已经获得一批稳定发挥的新船,对于他们往后推图有重大作用,更不用提可能被赌到后期船几乎镇守一方,给了玩家甜头,使他们会想着好不容易人品爆发,不玩下去好像有些浪费,然后继续尝试玩下去。
对于大佬,尤其是有着船齐霸业愿望的大佬,一旦达成目标或者马上就要达成目标时,对于新船就会极为渴望。往往这类人手上都有大量资源,对于那些打捞可能还会遥遥无期的船会有心灰意冷的心态,但对于船池里投入的新船,往往会有莫大的热情,因为概率UP。概率再怎么低也比打捞方便得多,资源又那么多,往往运气好的第一天就能入手,继续保持自己霸业的记录或距离霸业更近一步,满足自己长时间空虚的心灵,同时保持住对游戏的热情。
总的来说,对于玩家而言,生煎日这种活动无疑是用来挥霍的日子,存资源就是为了挥霍,就像存钱就是为了有朝一日能大肆花费一样。那对于官方而言,这样的活动又有什么用呢?
我已经不止一次说过,《战舰少女R》这种游戏是开大型活动缓冲期超长的游戏,对于玩家耐心挑战性极强。所以游戏经常需要找一些不需要编程太复杂又能多次开启的活动。而生煎日就是这种活动,和战利品胖次抢夺活动不同,这些投入的都是新船,能给游戏保持更多的活力。
同时,这类活动又不需要多设置什么,只需要在原来的船池里加一些东西,开放一段时间的概率UP就能充当活动,无论是玩家还是官方都不会抱怨那种。除此之外,生煎日经过这些年的开启,甚至玩出了一些官方设定:非新船投入有概率UP,很大可能性会降落改造卫星。经过多次记录,概率高达百分之八十。剩余百分之二十完全是因为某些船刚出也不算久,但概率太低,玩家要求投放概率提升而顺带UP的。
看完这些,各位提督们是否明白了生煎日活动的意义所在?我们玩活动而不是活动玩我们,参加活动的同时千万别忘了思考为什么会开启这种活动~