对于《战舰少女R》的玩家而言,今天下午三点,一场胖次争夺战才刚刚落下帷幕,每位提督都在群里、贴吧里炫耀自己这次捞到了多少条胖次,而我望着自己这次捞不到六十条胖次陷入沉思。一个更严峻的问题产生于我的脑内:为什么会开启这种活动?
我第一次从中立者的方向看待这个问题,突然发觉到与其他游戏相比而言,《战舰少女R》这类游戏活动间期实在太长,据我的游戏资历,最长一段时间长达两个月半才开展了一次大型活动战役。而与其他新崛起同类游戏而言,这款游戏本身玩法太老就常常争议,受到的压力远比其他游戏重很多。
如果能开展一个很简单却能重复持续很长的活动是否就能减少玩家这类的抱怨?官方那边或许就这么想的。她们或许在那之前就推翻过好几个方案,或许也包括防御战,直到决定以抢夺深海胖次为嘘头,吸引玩家的注意力,激起那群绅士之魂。
但仅仅有这嘘头还是不够的,胖次收集那么多却什么都做不了,可能就会导致下一个暴乱的借口。
那就给予装备或舰娘呗?有的人会这么说。
如果那么简单的话,为什么每次大型活动游戏只敢推出2-3只新舰娘作为奖励。作为一个寿命长达两年半的老游戏,在不断更新下,自身游戏舰娘数量已经达到三百五十只多!这也是为什么游戏安装包只需要30M+,进去后却要下载600M+的额外附加包的原因。如果不节制的发放舰娘,迟早有一天,这款游戏会因为内存太大告别部分玩家手机。
所以她们想了一个折中的办法:用以前活动船和活动装备作为奖励。
对于绝大多数后来的玩家而言,那些活动参与才能获得的船无疑是她们永远的痛,即使有些已经实装,但绝大多数都是梦一般,能看到却碰不着。如果放在胖次兑换奖励里,无疑可以增加她们的激情。如果已经有了船,可以选择换成装备,增进自己的实力,无论怎么说都是不赔的买卖。更何况在遇到胖次船过程中还会削弱敌人的实力,一箭双雕。玩家自然不会再有什么怨言,甚至很期待这样的活动长期进行。
玩家那边已经负责好了,那是否可以考虑一下利用这项长期活动做点其他有利于增加收入的选择?毕竟一款游戏是以盈利为目的才能生存的!
所以官方利用了收集品胖次这个设定,那不过只是一个图标,换了以后又是抢夺别的东西的意思。这样一来就可以向外界寻求合作,她们给予资金,而自己把某一次的胖次抢夺改成他们的商品,实现双赢。
我本以为只是线上合同而已,但事实上我想得太简单了。《战舰少女R》需要吸引更多的人来玩这款游戏,与其只让别人家的商品进入游戏,还不如不仅做到如此的同时,也让自己里面的角色成为一种代言,复制到人家包装上。而合味道联动无疑就证明了这一点,甚至卷起了一股买合味道,为她代言的潮流。
从目前良好发展来看,或许以后的联动不止合味道,更多的商品会进入到游戏来。至于抢夺胖次的活动的利益或许远没有这么容易结束。