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经典卡组:馆长节奏鱼人萨

酷酷跑网友_260472 酷酷跑网友_260472 2017-07-16 10:10 发表
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精华 原创

各位小伙伴你们好,我是Trick,这次带来的是一套馆长节奏鱼人萨,相较于安戈洛前期一度火热的任务快攻鱼人萨,这套卡组明显地更注重节奏控制,无论从前、中、后三个阶段都有其强力之处,还携带了坑道穴居人、图腾魔像等萨满经典组合,意在抢夺1、2费主动权,接下来就让我们来一起解析这套卡组吧。

首先是卡组使用思路:

宏观思路就是按费出牌,尽量不亏费,即便过载也要提前考虑好下一个回合过载是几费应该怎么出。如果一直亏费显然对于节奏不利。我们前期可以出的牌非常多,起手尽量找天师(坑道穴居人)+图腾魔像的组合,1费天师2费魔像,3费过载1费还可以转图腾或者下蓝腮、挂青玉之爪,这就是一个最理想的开局。中期不断用狼魂、青玉之灵铺场。鱼人领军没必要先手出,芬杰能拉出来当然好,如果在手牌中,可以先使用神奇四鱼观察对手会不会解场,不解就血赚一波,上一个领军得四个3-2。青玉体系始终是一个幌子,这一点要记住,让对手以为我们也走青玉体系,错误估计卡组速度和爆发。实际上青玉之灵带来的铺场效果很好,艾雅·黑掌很可能被控制卡组清掉,所以青玉最多成长到6-6。过牌方面依靠馆长直接抽鱼人、龙,基本属于抽到直接下的类型。

接下来进行关键单卡的分析。神奇四鱼的出场机会并不多,以前是出现于任务鱼人萨体系,现在这套牌与芬杰配合就比较强了,稳稳拉出领军、蓝腮,站场效果是很强的,无法直接解掉领军的情况下基本GG,光看四条鱼就有12点场攻,加上其他的鱼人斩杀线高达二十几点。

鱼人恩典虽然是很老的一张萨满职业卡,却一直无人问津。究其原因在于之前的鱼人体系不够好,直接铺场容易被解掉,而现在有了飞火流星·芬杰后一切都改善了,五费芬杰潜行状态活下来的几率很高,接着找机会拉鱼人,宁可不出来也不要空场打2点场攻,亏炸了。在场上鱼人很多的时候鱼人恩典几乎是接近0费的,然后给全体+2/+2,配合鱼人领军的加1血BUFF,场面很强势。

下面说一说对战中速猎、脏牧的不同打法。

中速猎主要是铺场射箭,抢血斩杀,所以我们要做的就是铺得比他快,而且不留野兽让他进化、BUFF。猎人是相当缺乏手牌补充的,一旦手牌耗空就坐以待毙。起手找天师、闪电箭、图腾魔像、野性狼魂,这几张卡对阵猎人收效甚好,只要随从占据优势就不存在打不赢。另外注意在狂野模式里猎人除了两张杀戮命令的直伤外还有可能别出心机地携带1~2张快速射击,可能有16血的爆发斩杀,所以不要给对手留野兽这样就可以尽量避免掉杀戮的额外伤害。

脏牧最爱做什么?偷牌。那无所谓,就算偷到领军也没有,因为对手没有配合。我们要防的东西比较多,疯狂药水是很关键的,要是被拉过去一个2攻反过来解自己就很伤了,尤其是狼魂被解的情况。天师的成长攻击力很克制牧师,尽可能控制到4攻,让对手束手无策,贪攻击力到5攻以上就是一个真言术·灭。要打死牧师还得依靠鱼人恩典的瞬间爆发,让他猝不及防。如果前期节奏不好的前提下慢慢抢血是打不死的,不要小觑牧师的奶量。

总结

作为一套兼具爆发的快攻萨,既可以打前期,捶爆快攻的头;也可以走后期,一个恩典、两个恩典,猝不及防之中就斩杀了。起手天胡就按快攻玩,手牌不太顺就可以走控制路线,打一个中期节奏。关于馆长节奏鱼人萨的解析就到这里了,最后希望大家玩得开心!


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