在Townsmen(家园)中,玩家普遍会遇到的一个问题就是人手不够。居民人数若是过多,需要的粮食、娱乐设施等也会大量增加,若不能够满足,居民的幸福感就会大大的降低形成恶性循环。但是每一个工厂中都需要工人才能够有产出,若是人手不够,产业链就会断掉,如何解决这个棘手的问题呢?今天就来谈一谈如何合理分配城镇的居民才能够加速城镇的发展壮大。
首先我们来看一下建筑的分类,不同种类的建筑对于居民的数量要求不一样。主要分为三种,一种是农场类的建筑,这类建筑可以产出多种不同的作物,需要对居民所生产的具体的作物进行安排;第二种是养猪场类的建筑,这类建筑虽然产出单一,但是可以安排多名居民进行生产;最后一种是锯木厂类的建筑,这类建筑产出单一并且只能够安排一名居民进行生产,属于比较稀缺的产量低的建筑。在将建筑进行分类的基础上,我们来看一下针对这三类建筑应该分别怎么处理。
(1)农场类建筑
农场类建筑是三类建筑中最难处理的一个,也是需要工人量最多的一个。以农场为例,主要产出羊毛、小麦和草药三种作物,由于产出的作物种类较多,我们首先来分析一下需求量。羊毛主要是制作布料和衣服,前期只有这一条产业链需要羊毛,并且有两种产出物;草药则是用来在医务室制作草药,同样是一条产业链,且只有一种产出物;而小麦呢,既能够用来制作面粉进而产出面包,有能够用来饲养猪获得香肠、肉等,产业链和产出物都非常的多。更重要的是,在冬季小麦和草药都会停产,只有羊毛能够继续生产。但是一个农场只有两个位置用来生产,怎么办呢?
因此,当你只有一个农场时,首先要将需求量较大的小麦和羊毛安排生产,但是草药也不能够不生产,当夏季过半,就可以集中精力进行草药的生产了。这种建筑的人员安排最好安排满,轻易不要撤换,尤其是农场作为基础的环节必须要保证生产量。后期可以安排两个农场,一个居民生产羊毛、一个生产草药、两个生产小麦,才能够维持小镇的需求。
(2)养猪场类建筑
这一类的建筑主要是人数的安排,越是靠近产业链前段的建筑越应该多安排人手,比方说养猪场等,那么靠近后面的就可以少安排人手。同时,这类建筑也是人员较为机动的一种,若是需要增加搬运工,或是突然有了某种产品的需求,则可以安排多出的居民进行调动。
(3)锯木厂类建筑
最后是锯木厂一类的建筑,这种建筑不必多说,一定是需要人手的,但是有一种例外的情况就是,有一段时间的建筑会特别多,但是人手非常的少不能够满足每一个建筑都有居民,这种情况下可以让在产业链条中位置相同的建筑,使用同一拨员工。例如木炭和石块这两种产物,可以使用同一位员工。
以上就是如何合理分配员工的攻略啦,希望能够帮助大家平稳的度过Townsmen的前期阶段,顺利创建自己的帝国!!!