前言
7月11日炉石传说迎来了一个1.46GB的大规模更新,进入了8.4.2版本。其中最受玩家关注的一项改动便是对于潜行者任务橙“探索地下洞穴”的削弱,将原本4张同名牌的任务要求提高至5张。看起来是顺应了不少高呼“任务贼不削,炉石必亡”的玩家,他们喊的口号非常熟悉啊,将任务贼替换成青玉德、海盗战等任意毒瘤皆可。这次意在遏制任务贼前期节奏的平衡性改动究竟有何意义?且随我来一一解析。
就其本身而言,从4到5的同名牌要求在实战中确实拖慢了完成任务的速度,把原来较为简单的卡组难度提升了不止一个档次。在之前的版本,玩家只要会有针对性地留牌,像打猎人用冰川裂片冻随从、打牧师用火羽精灵骗龙息,然后近乎无脑地用加基森摆渡人、小熊、暗影步回手反复下便可以轻松做完任务。4张任务要求时,玩家平均完成任务的时间是在4-5费左右,手顺一些的小伙伴下个回合伺机待发水晶核心,富余的两点费用足够铺上好几个5-5了。
现在的5张同名牌,在对阵快攻卡组时胜率就低得令人心慌了。从前打快攻虽然是劣势开局,一旦高血量做完任务却可以直接劝退,猎人和海盗战一直是制裁任务贼的两个爸爸卡组。标准的任务贼卡组并不携带任何治疗单卡进入构筑,这也就意味着无法得到任何血量上的补充,唯一的可能性是吹嘘海盗给牧师的联结治疗、圣骑士的禁忌治疗,但可能性微乎其微。按照现在国服天梯的快攻比例,任务贼在更新数天内的胜率将呈快速下降趋势。
在对阵后期卡组时,表现同样不好。众所周知,后期卡组重在过牌、控制,通常前期处于被动状态,坐等对手上怪解场,互相进行手牌博弈。在之前的版本里一个天胡的任务贼可以五费满场5-5吊打对手,就连牧师都来不及龙息,更别提其他职业的解场。就算是战士一个绝命乱斗留下一个5-5,下一个回合潜行者可以再次利用火羽精灵、怒鳍猎潮者迅速铺场施压。相对于其余后期卡组,任务贼的完成速度与自闭程度极其影响游戏体验。而现在的任务贼保守情况也要七、八费左右做完任务,与之前相比较来看速度慢了许多,给了慢速卡组发挥的时间和空间,所以在对阵胜率上恐怕不容乐观。综合来看整体胜率均大幅下降。
此次削弱重在“数量”,仅仅改动了完成任务的卡牌要求,对于水晶核心带来的5-5随从本身没有做出任何改变。那么任务贼饱受声伐的原罪何在?实际上并不是5-5本身,如果要比较随从质量,青玉德X-X的无限大身材却并没有任务贼那样的胜率,所以重点放在了“冲锋”上。
谈起冲锋,不得不提炉石历史上几个著名的冲锋卡组。上古时代的猎人龙狗一波流,那时候关门放狗尚未改动,还是“使你的野兽获得+1攻击力并具有冲锋”。场上2幼龙鹰+2森林狼接一个放狗,7.8费的时候空场斩杀。战士滚石一波流,前期用武器和小随从蹭血过渡,不断卖脸,控制两个熔核巨人的法力费用持续下降。然后先双巨人丢上去打一波,小熊猫回手再丢上去冲锋。曾经登顶国服的奴隶战,“所有人都过来”的呼喊声里战歌指挥官+奴隶主满场冲锋斩杀对手。
那么回到冲锋本身,这次的任务贼削弱之所以说没有削弱到关键点,直接砍废了,可玩性大大降低,这也是暴雪的日常做法,从人人都玩到没人玩只要一个版本更新。在一个良好的天梯环境之中,快、中、慢互相牵制是最理想、最平衡的一种状态。任务贼之前的回手玩法颇具新意,实际上玩这个卡组的游戏体验并没有那么差,只是对手的游戏体验糟糕罢了。想要一次平衡的改动,砍废并不是最好的选择,玩家同样不愿意看到这样的任务贼奄奄一息躺在卡牌收藏蒙尘。
倘若把5-5的身材加以削弱,变成5-3或者5-2,让做完任务之后的随从不那么难解,玩家的反馈会优化很多。另外,冲锋的问题仍旧存在,南海船工、海盗帕奇斯、小野菊的15血冲锋,再回手15点冲锋,满血斩杀的情况不容忽视。这也是许多慢速卡组在没有冰箱、嘲讽的硬性保护下,直接选择投降的原因。玩家很清楚5-5冲锋的那一套爆发,与其凌迟待死不如开始下一把。所以如果把水晶核心的变身改成对于冲锋随从无效,游戏体验想必好转不少,任务贼构筑将会重新开始变化,不再以冲锋为核心,而是考虑以元素或者鱼人走后期路线。
言而总之,这一次的改动只是暴风雪前夜的宁静,维持不了太久,当“冰封王座的骑士”在八月中旬开启后,天梯的一切都会发生猛烈震荡,剩下一个月时间就请享受没有任务贼的时光吧。