Hello大家好,我是酷酷跑的特约写手独。可能在王者荣耀这一块大家对于我比较陌生吧,因为我不怎么在王者这一个嗨圈活动。
今天我给大家解说一下当下最火的moba手游▁▁王者荣耀。王者荣耀于2015年11月26日正式开启公测,也就是说王者荣耀于那一天开始进入各大玩家的视野,也逐渐被各路大神开发,王者荣耀一开始在做出来时广大玩家呼声一片,都在说王者荣耀是盗版lol,有的玩家期待能从此在手机上开撸,也有的玩家不屑,认为王者荣耀的开发也会像其他moba手游一样只会红火两三个月便熄火。
时间证明了一切,王者荣耀开发团队的两年付出无数的艰辛,终于将王者荣耀推到了手游moba的巅峰并保持其立于巅峰不倒,这不仅仅是一个游戏上的成功,更是他们对自己的证明。
王者荣耀作为一款比较接近于英雄联盟的游戏,当然还有比其更接近于英雄联盟的手游moba游戏,但是王者荣耀的成功之处在于不仅仅只是模仿英雄联盟,主要在于其在模仿英雄联盟的情况下又进行相当一部分的改动,加入了自己的设计理念,让王者荣耀成为了一款独一无二的手游moba游戏,其特有的排位机制才是比较吸引玩家的因素之一。每次胜利加一颗星,并根据团队的贡献度对玩家做出相应的勇者积分的增加,当积分满了之后进行额外的加星。而不是向lol那样加胜点,并不存在隐藏分这一说法,而且每个段位都是匹配到和自己一样差不多段位的人,不会存在lol那样匹配到和自己相差太大的玩家,相对于平衡性来说王者荣耀更胜一筹。
王者荣耀之中英雄的设计采用一部分lol的元素,并加入了自己的设计观念,做出完全不同于lol的英雄。不像其他有些moba游戏一样完全抄袭lol,就举一个简单例子吧,比如说时空召唤这个moba手游吧,时空召唤这个游戏可以说完全抄袭lol,里面的英雄可以在lol之中找到其原型,而且不仅仅是抄袭英雄那么简单,就连装备和英雄的被动和技能都设计的完全一样,完全就是和lol做到了百分之八十以上的相同度,除了地图加上了自己的主题元素外,其余基本没有什么不相同的,恕我直言,这样和lol相似度太高的手游是做不到太红火的,因为现今基本每家都有电脑,和 lol这么相似我为什么不去玩lol,所以相似度太高这也就阻碍了一部分moba手游的发展。而王者荣耀则很机制的避免了相似度太高这一点,这也就是王者荣耀为什么发展比其他手游moba更迅速的重要原因。尽管王者荣耀比其他的手游moba游戏要上线得比较晚,但是王者荣耀超过其他moba手游是必要的,也是必然的,超越只是一个时间的问题。而王者荣耀比我们想象之中的更强大,仅仅只用了几个月的时间就超越了其他的国内moba手游。王者荣耀证明了自己,其之后的开发团队更是用他们强大的实力打到了所有的对手,成为maba手游之中的老大。并且一直保持了老大的地位。
王者荣耀从一开始的上线以来备受玩家亲睐,每天活跃于王者荣耀的玩家有几百万之多,成为国内活跃玩家最多的手游,并不是之一。
前面说了这么多王者荣耀的好处,接下来咋们就来吐槽一下个人觉得王者荣耀比较蛋疼的地方吧,首先我觉得蛋疼的地方是王者荣耀的金币获得机制,太tm烦了,每周还限制金币的获得数量,搞得我很蛋疼,每周的那几千,每周那几千金币还不够买一个英雄,动不动就是一万几的英雄对玩家来说是很大的伤害啊,不氪金的情况下一般很难玩到新英雄,在新英雄刚刚出来的时候,最强势的时间是玩不到的。所以很多的平民玩家是对这个机制很反感的。因为每周靠打匹配得到的金币还不够买一个英雄,更不要说平民玩家还要买符文,而且买符文所花费的价格是非常昂贵的。所以我觉得腾讯王者荣耀的开发团队适当提高一下每周的金币获得量,照顾一下我们的广大平民玩家。
还有一个值得我们吐槽的地方就是皮肤的问题,在王者荣耀之中皮肤是具有一定的属性加成的,这对没有皮肤的玩家来说是很不公平的,假设一下如果平民玩家在遇到土豪玩家的情况下,两个人差不多的操作下,在一级的时候两个人遇到打了起来那么有皮肤的一个人是要占据一定的优势的,皮肤的加成虽然说不是特别的高,但是在一级的时候那么一点点的加成的效果就非常的好了,就相当于比别人多了一件装备。所以皮肤有加成的这一点应该改一下,皮肤的加成对游戏的平衡性是一个不小的影响,所以王者荣耀的开发团队应该将皮肤的加成取消,这样就有利于维持游戏的稳定性。
好了该赞美的都赞美了,该吐槽的都吐槽了。王者荣耀在moba手游系列属于一个后起之秀,历时两年将所有的对手压制,使自己成为moba第一,成为广大玩家所最喜爱的moba手游,这当中有王者荣耀独一无二的设计理念,也有其背后的开发团队几年的无数努力,也就造就了王者荣耀久居moba手游之巅。