王者荣耀最新推出的健康系统无异于给小学生们的迎头一击,面对这个系统,玩家们自然是拍手称快,可是健康系统真的可以阻挡小学生玩王者荣耀吗?
健康系统的功能
12周岁及以下的玩家每天只能玩一个小时,玩够一个小时将被强制下线,次日才可以玩。
13周岁及以上玩家每天可以玩两个小时,两个小时以后也会被强制下线,次日才能玩。
后续功能
晚上9点禁止登录
未成年人消费限制
此次更新的健康系统可以说是游戏历史上第一次比较完备的一个防止未成年人的方法,以前腾讯也推出过类似的防沉迷,不过效果不大,这次又是雷声大雨点下呢?还是真刀真枪的呢?让我们拭目以待这场小学生与健康系统的斗争。
健康系统真的可以避免小学生玩游戏吗?
依我之见答案是否定的,不说玩游戏了,就仅仅是王者荣耀都避免不了。因为小学生可以用其他人的身份证进行注册,而网上流传的身份证信息不在少数。在信息极为不安全的网络时代,随便找个成年的身份证易如反掌。
其次,难免会有一些有心人构建信息买卖。哪里有钱赚哪里就有他们的身影,难免会催生壮大出一条信息买卖产业链,虽然只是我的猜测,但是可能性比较大。
健康系统是好是坏?
对于大部分玩家来说,健康系统这一举措简直是大快人心。以后的游戏中不在会有小学生,坑B队友,上分不会碰见挂机狗等,可以说上分一路顺风。当然这只是幻想而已。游戏中的坑B队友真的只是小学生吗?只是人们把坑B这个名号赋予小学生,而不是真的小学生就是坑B,也可能是女大学生,男青年,老太太等。当小学生退出这个游戏并不意味着坑B就消失了,游戏正因为人的技术水平不同才可以展现游戏的公平性。小学生的退出并不能解决游戏里玩家水平技术的问题。
真的可以阻止小学生再玩游戏吗?这个系统的推出,就是为了阻止未成年人沉迷游戏。可事实真的如此吗?别说可以借用他人身份证来达到玩游戏的目的,就算玩不了王者荣耀,还有穿越火线,LOL,QQ飞车,等等等等。想用这个系统来拯救孩子的游戏瘾,不切实际,或者说根本办不到。
社会所面对的问题真的是未成年人沉迷游戏吗?
显然不是,我们所面对的是全年龄段的游戏沉迷成瘾问题,或者说手机成瘾问题。腾讯为什么把小学生给限制了呢?小学生购买力不高,普遍低龄技术不好。影响了大部分rmb玩家的游戏体验。去除小学生可以改善游戏环境,实际还是从公司的利益角度出发。如果真的想做好这件事,那么应该来个全民的健康系统。成年人一天玩10个钟头的游戏健康吗?肯定不健康,但是这样的成年人大有人在。导致社会上的乱象就是很多年青人无所事事,游戏成瘾,花费大量金钱耗费大量时间和经历去玩游戏来体验那微不足道的快感。
最后说一点,需要变革的不是王者荣耀的系统,而是整个游戏界的系统和规范,更是整个互联网的环境。