决斗场流派分析
在《火影忍者》手游中,决斗场是玩家磨练技术的良好平台,决斗场的规则是两名玩家对战,一方各出三个忍者。可以使用秘卷技能以及通灵兽,同时还需要通过一定的技术,从而来取得战斗的胜利。
单单从技术层面来说,一个游戏,或者说是拳皇式的对战游戏,在一场战斗中,玩家需要不同的战斗方式,即我们所说的流派。流派的选择能够直接影响你的战斗结果,甚至契合你所带忍者的流派,更能够在战斗中发挥意想不到的效果。那么,在这款格斗手游的决斗场中,有什么流派可以选择呢?下面就来给大家推荐推荐。
一、远程控制流
代表忍者:天天、疾风传佐助、蝎等
流派介绍:这个流派主要攻击方式是远程攻击,而且能够有效控制住对手。但是从另外一个层面来说,这个流派在使用的时候,被近身之后就不容易脱身了,所以,推荐带上秘卷中岩落等具有击退或者击飞浮空效果的技能,这样打起来能够控制住对手。
战斗举例:拿疾风传佐助来举例,首先先放一个豪火龙之术,之后释放千鸟锐枪,再释放一个秘卷技能。这样能够让对手在战斗中时刻处于被控制的状态,等技能冷却,再来一波,让对手被控到哭。
二、速闪快击流
代表忍者:杜门李洛克、日向宁次等
流派介绍:这个流派主要是能够快速转换位置,让对手无法锁定你所在的区域,同时攻击对手。速度快、攻击高而且不容易被锁定,是这个流派最典型的特征。但是相对来说,这个流派的技能攻击准确度不高,很有可能会打不到对手。
战斗举例:拿杜门李洛克来说,流星叩来回穿梭,腾空一拳击向地面的敌人,这个技能很难被对手锁定,所以使用的时候不需要担心。木叶烈风则是冲向前方扫腿一圈,快速起身抬腿再横扫一圈。在使用的时候,推荐先释放木叶烈风,之后放一个控制类的秘卷技能,在加上流星叩衔接,这样对手就不容易躲开攻击了。
三、召唤援助类
代表忍者:大蛇丸、犬冢牙等
流派介绍:这类流派比较难缠,主要是召唤攻击,忍者本身不容易被打到,战斗起来麻烦挺大。但是单单从技能效果角度来看,这个流派很难将普通攻击和技能有效衔接起来,很容易出现战斗节奏的断连,从而给对手翻盘机会。
战斗举例:以犬冢牙为例,在战斗中,首先释放裂牙,指挥赤丸进行一套连续体术攻击,消耗对手的实力。接下来用一个击飞效果的秘卷技能衔接一下,之后释放天牙,能够将被击飞的对手再次击飞,然后等CD,及时打出下一次攻击即可。
在笔者看来,忍者战斗中,十分强力的忍者也许不能发挥太大作用,所以选择好合适的忍者以及合适的秘卷技能就显得尤为重要了。在这里,笔者想和大家说一说秘卷技能选择的两个原则:1、控制为主,伤害次之,状态最下,尽可能多选择控制的秘卷技能。2、提前释放技能,不要在对手攻击你之后释放,因为这样你很有可能会被对手压制得放不出技能。