自从竞技场这类玩法系统出现以后,玩家对此的争论就没有停止过:有人说它是毒瘤,让土豪玩家肆意妄为的玩具,平民只能在最底层,看着心烦。也有人说这是获得资源的重要途径之一,你的战斗力决定了你能获得多少额外资源,正好印证了只有强者才配永远更多资源的真理。
为了解决这类的纠纷,很多游戏都对竞技场系统进行改造,希望能带来一个两全其美的玩法。而《碧蓝航线》正是热衷于此的游戏一员。
为什么会说它热衷于对竞技场公平的改进?这归根到底还是与它的游戏性质有关,这只是一个二次元卡牌收集游戏,需要控制每一个服务器的玩家数量,所以不能像角色扮演那类游戏可以随意开服、合服,对竞技场不闻不问。它必须让后来者有和前者竞争的机会,以确保玩家不会抛弃这个玩法系统,甚至是游戏,所以又额外增加了一些设定。
军阶论
军阶论实际上就是按排名来划分你可以获得多少资源的意思,军阶越高,你能获取的额外资源就越多,更能保证玩家健康快速的发展。同时,与其他游戏不同的是,当到将级时,就无法依靠胜利积分来提升自己的军阶,只能依靠挑战排名到某某之间的玩家,将他踢下去,自己爬上来,否则无法获得更多额外资源。这样的做法让整个竞技场更加阴暗,谁也不知道自己第二天醒来是否会脱离这个排名榜,重新起步。也侧面催促玩家快点变强,避免脱离时代进步的步伐。
赛季论
这个设定实际上已经开始逐渐在国产游戏里推广,用法很简单,设定一个时间,根据游戏的性质不同,可能像《王者荣耀》长达两个月,也可以像是《碧蓝战线》短达15天。一旦过完这段时间,赛季所有成绩都会清零,所有人都得重新开始,让他们同时起步。这样一来就可以尽可能缩减后来人与前人获得资源的差距。
次数论
和其他游戏不同的是,《碧蓝航线》每次演戏的次数都会在0点、12点、18点这三个时间点上刷新,每次刷新后可以获得五次演戏机会,但无法累积,也不能靠钻石之类的增加额外演戏机会。这种限制很好的解决了土豪玩家对竞技场带来压力,又能让平民玩家有机会冲排名。
除此之外,《碧蓝航线》的竞技场系统还继承了同类游戏的经验增加,竞技场内每次胜利给的经验都是非常多的,无论是新人和大佬都很愿意浪费一些时间去争夺胜利,减少资源的损耗。
总的来说,竞技场系统主要是《碧蓝航线》用来衡量玩家之间差距的重要系统,如果你自作清高,大可以忽视它,但永远有人愿意活跃在内,无论是为了欺压对手还是获得额外资源也好,这都是一种理由。而且他们往往都会比你进步的更快,走得更远。