黑暗骑士:技能忍者镖,武器变为发射忍者飞镖,变武器,可以知道这是一个武器类技能,飞镖的话,据我所知是射程远,伤害低,发射速度快,优势是发射快,射程远,缺点是伤害低如果使用忍者飞镖的话可以堆一点攻击加成。可以事半功倍,用最少的资源得到最大的收益(可以是全面提升或者那个攻击力增加)
印第安:技能鹰眼,所谓鹰眼就是看得远,所以这个就是增加视角的距离,这个如果手机不卡是真的有大用,你可以提前知道别人的位子,提前偷袭他人或者提前逃跑,可以出其不意攻其不备,看你怎么用吧。因人而异。
炸弹人:由于这个人物我没玩过,十字炸弹我也玩过感觉不是太好,也是一样,因人而异,我是看别人玩炸弹人,要么边走边扎要么就站在一个地方堆炸弹,我上次玩太刀,一进去直接被炸死,这个人物说垃圾是垃圾,说厉害也是厉害,主要是看玩法吧,个人感觉没有什么人物高低之分,除了原始人物。。
死神:两个技能,一技能镰刀,二技能穿墙术,镰刀是把武器变为镰刀,镰刀为近战流,伤害高,击中他人可导致击退,近战镰刀还要击退干嘛?我也是不太懂,二技能穿墙术,合理运用就是高手,穿墙配合近战是非常好用的,穿墙如果遇到无法穿过的可以加速向边上运动,抓人非常方便。但是缺点就是走路会变慢很多。必须时刻在墙边。不然就被秒了。然后镰刀和穿墙,就像幽灵一样较好的还原了死神人物嘿嘿嘿。
黑暗骑士:六滴血,技能忍者飞镖,这个的话人物出的不错,骑士六滴血,保证生存率,然后这个飞镖是攻速快,射程远,但是伤害低,配合走位可以出其不意得到一加一大于二的成果是实用的。
印第安:五滴血,技能鹰眼,如果配上高伤害的武器加上鹰眼也是可以偷袭的,如果能确保三下之内可以秒人完全可以直接打,如果不能确保的话,可以考虑躲在墙边,等人过来直接站着打他,因为鹰眼视距是比别人大的,相当于别人看不见你你可以看见别人,进一步就是你可以打别人别人不能打你了。
炸弹人:四滴血,十字炸弹如果配合走位伤害简直不要太高,可惜生存能力非常弱,很容易被人打死,这个就需要拉近距离,控制分寸,就是你走一步就可以炸到人,如果用这个人物可以带一个走路有地刺,这样杀人就非常迅速,不过容易暴露自己踪迹。
死神:血量太少,只有少少的三滴血,这就很容易被人打死,不过幸好有穿墙术和镰刀,凭借这个,死神如果再有加速和加血。就可以砍完人就跑别人还抓不到你,但是前期没有加速,非常容易被人秒掉,太刀两下过来就要死,所以前期中期尽量靠近墙壁确保可以及时逃避。
机械战士:万能人物,攻击力提升,适用于所有武器,不在多说。
大力士:哑铃伤害算中等,但是射程很低,速度也很慢除非后期有那个属性提升,个人建议是不要用哑铃。
骑士:技能旋转盾牌,就是一个黑盾牌围绕在身边,但是这个阻挡率可能不到百分之十,因为经常是别人打你的时候盾牌在后面不过来,马上把你打死了才过来,挡又挡不多,所以技能。。只能用来当不要白不要的技能。
牛仔:光学瞄准镜,适合新手或者手滑的人,因为这个是让瞄准线增加,相当于狙击模式,让你精准率更高,新手可能十个子弹只能打中一个,有了这个可以提高命中率,也是不错的。
机械战士:五滴血,技能攻击力提升,适用于任何场景。
大力士:五滴血,武器更换为哑铃,个人认为真心没啥用,还不如弓箭手,哑铃也没比普通箭好多少。
骑士:五滴血,技能获得一个盾牌,盾牌抵挡的几率很低,十分没用,除非你的运气很好,不然估计十次攻击九次他都挡不掉、
牛仔:五滴血,技能更换狙击镜升级为狙击模式,精准度提高几个百分比,使命中率提高,我经常用牛仔,不过是在另一部手机,这个如果普通的箭就需要看预判,而不是无脑玩所以这个很重要。
感谢观看,我是冰白,下期再见!