大家好我是冰白,今天给大家整理关于弓箭手大作战的角色大全1(这东西真的好浪费时间)
吸血鬼:我自己正在用的角色人物,吸血鬼技能为攻击造成的伤害可以恢复一定的血量也就是我们竞技游戏常说的吸血啦,这个吸血是按百分比算的,所以只要攻击力越高,那这个吸血就越多,因为有吸血,所以前期一直到后期都是有优势的,相当于你打别人一格血,别人没打中你就是你多回一点,打中了比如本来是一格血伤害,减掉你吸过来的血,就小于一格血,所以这个优势是很大的,个人认为是十分有用的,配上十字架或者太刀,吸血简直不要太高!
光剑客:就我个人而言这个也蛮有用。如图,光剑客技能为光剑,如果玩过游戏,大家可以知道,光剑是穿墙的。这个穿墙,在前期是非常有用的。,大家不难发现,前期的人是没有穿墙的技能,所以说有了光剑,如果是对阵的话,(就是你在墙对面,他在墙另一边)你的优势就明显了,他打不到你,你一直可以打到他,相当于你在暗处,他在明处,只能被你打。
弓箭手:刚开始每个人都有的人物,用来过渡前期没有人物的时光。前期是没有人物的(除非充钱,个人认为没必要充钱)只能靠这个送的人物,等到第二天就有吸血鬼可以替换这个了,这个人物没有技能,相当于没有亮点,不再细说。
狙击手:这个人物的话,技能是射程提升。如果喜欢玩十字架的人是非常有用的,因为十字架的伤害高,且持续伤害,但是有一个弱点就是手短,除了太刀镰刀就它的射程最短,配上这个人物,取长补短,稳!不过没有吸血建议弄个吸血更好。唯一缺点就是血少前期无吸血可能站不住。
机枪兵:移速降低,攻击改为按性连发,这个在普通模式是非常使实用的,没有之一,因为他这个技能大大提高了攻击效率,但是注意了朋友们!火力全开模式有这个技能!千万不要选!因为:火力全开模式本身的特效就是按性高攻速连发,如果你用了这个技能(人物)会替换火力全开的特效,导致不仅攻速降低,移速也降低了,这个就是吃力不讨好还浪费每级的升级技能次数。
JX—304:这个人物有两个技能,图片可能看不清第二个技能,不过没关系,看我的资料就行,第一个技能,防御头盔,减少飞行类武器的伤害,飞行类武器指的就是那个小跟班,玩家们经常可以看见七八个小跟班,一次就给你打残了,很多人都很郁闷,所以这个人物技能出的很好,如果有七八个跟班,用了这个人物,减少部分飞行类武器伤害,这个伤害是少量的但是可能决定了你是否会被干掉。第二个技能:近战护甲,受到的近战类武器的伤害减少,这个也是有用的,亲身体验被一个太刀近战流一刀砍死,我是跑得很快的,不过他有穿墙,而且伤害很高,所以刚开始被他一下偷袭秒了,吸血都来不及,有这个人物的第二个技能,受到近战类武器(太刀,镰刀等)的伤害减少,这个减少是可能起到关键性作用的,说不定你有了这个技能可以多挨一下砍,就跑掉甚至逆袭了,这个人物这么说呢,是要看自己怎么用和怎么想吧,可能我觉得有用,别人不觉得有用,这里只是发表一下个人看法罢了。
猎手:攻击有几率出现暴击。你生或者死,可能就因为一个暴击,如果没有这个暴击你可能就死了,但是有这个暴击你可能就逆袭了。这个暴击看运气的话偶尔也可以起到很大的作用,个人是很喜欢这个人物的,我是太刀近战流或者用十字架的,太刀本来伤害就高,一个暴击就翻倍了,虽然触发几率低,但是十字架不同,十字架本身是持续伤害的远程武器,只是因为射程短,跟近战没啥两样(伤害也特么很高),持续伤害意味着啥?意味着暴击的几率优势翻好几次,十字架本身伤害就同太刀一样很高,而且发射快。可以叠加,如果再来个暴击概率,那可真的不得了。如果打龙伤害也是不可想象,如果有吸血,站着扛紫龙一堆连炮不怂。
疯狂原始人:技能为美味心,美味心每次吃爱心可以恢复更多的生命,以前或许用处大,现在压根没什么用,现在不是更新了么,已经有六边心,可以一颗心回满血(或者只能回几滴,目前我都是一回回满,可能是血多的时候就不是直接回满而是回几滴,过几天去测试一下)个人认为技能没用,不过如果有人玩这人物,有这技能总比没有好吧,毕竟不怕一万就怕万一呢。然后生命六格,可能就是耐打一点。
如图,红色是吸血鬼,这是四滴血的,然后右边那个风扇一样的东西边上有个爱心的,记住这是吸血,光剑客五滴血,武器光剑,图标如图,弓箭手没技能,不说,狙击手增加射程的,记不住单词的,记住,他是五个单词加一个上箭头。
机枪兵是首冲送的,五滴血,机枪模式就是他的技能,详情图:人物右下方,(看清楚,是加特林)然后JX-304,四滴血,技能右边往左数,第一个是防御头盔(JX-304人物下方最右边那个),第二个是近战护甲,头盔是一个锅盖,近战护甲是一个衣服,猎手,技能暴击,就是一条线加一个红团,五滴血,疯狂原始人,六滴血,技能美味心,图标为两个我心合并然后心里有个+1.
提醒一下各位图标要看清楚不要看错了√
感谢观看。我是冰白(智障冰),以上就是我的个人看法(资料!)下期再见!