这是一个令人着迷的游戏,或许画风和画质并不是那么令你满意,但是这个游戏却是以简单的玩家对抗,打造出一个富含独特趣味的游戏,所以让你沉醉其中不能自拔,联网的游戏互相攻防一体,展现着它独特的魅力。
这个游戏具有不同于其他游戏的独特核心玩法,虽然我不知道是什么使这个游戏一直默默无闻,但我真的挺喜欢这个游戏的,这个游戏操作相当简单,我们可以将它大致分为两个游戏部分,第一种是闯关部分,可以把它当做一个跑酷游戏,只能前进,不能后退,如果撞上任何陷阱,机关都会死亡,我们只能通过点击屏幕来躲避因各种各样的障碍物,吃到宝箱赢得胜利,整个游戏的设定不仅简洁,而且没有任何拖泥带水,和运气没有任何关系,游戏通体自由度极高,能否通过关卡只看技术,对于部分玩家来说,这还是很棒的,但对于新手玩家并不是那么友好,不过一个只看技术的游戏对于其他人而言是相当公平的,不涉及运气的游戏才足够公平,公正。
第二种就是对抗玩法,我觉得这个方式有点像是部落冲突那种类型,在游戏中我们设计属于自己的地牢来保卫自己获得的宝石,还可以花时间去破解别人的地牢,来获得别人的宝石,与此同时,一边加强并且升级着自己的地牢来提升难度,这将会是游戏中催化剂,消耗时间的地方,当然也并不意味着一款游戏只要融入了这种互相对抗元素,就会变成好玩的游戏,游戏中的平衡可以说是令人称道的,不仅通过星级评定,钥匙孔的选择,钥匙的数量,还有陷阱的血量,通过后拿到宝石的概率,来提高游戏性能,让玩家获得更好的体验,总而言之,游戏参考融入了部落冲突里面的一部分,并且完全融入游戏当中,但是给人的体验绝对不是部落冲突的盗版,而是出色的平衡设计,还有优秀的游戏,对技术的追求,游戏的独特玩法,还有完美的体验,这才是他们想要的。
游戏除了闯关挑战之外,还加入了养成系统,培养自己的独特的陷阱,增加伤害,培养自己的宝石,还可以打造自己独特的闯关者,这种独特的体系最为有趣,而且还会给游戏带来很多正面的影响,可以增加游戏时间,将氪金系统加入之后也会有些不同,宝石会显示自己的段位,到中后期,宝石需要相当大的量,到时候土豪们可以快速合成,普通玩家们就会有些危险了啊!
任何东西都会有腻的一天,这款游戏也是一样,在一定程度后就不会有最开始那样玩的感觉了,莫名其妙的不断死亡,很快就会失去兴趣,死亡十几次之后还缩水得到的奖励,也失去了原有的新鲜感,有些疲惫吧,虽然是游戏的一些乐趣,但是总归还是要加入一些新的东西,才能让这个游戏焕发活力。
大概吧。就这些。