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军团战棋角色解析进阶版(上篇 前八个英雄)

酷酷跑网友_141464 酷酷跑网友_141464 2017-05-16 13:31 发表
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精华 原创

我在评论区里看到有一篇军团战棋八大兵种解析,抱着好玩的兴趣我看一下,大致属于一个新手阶段介绍,有不少英雄都没有涉及到,于是我就萌生了来一个进阶版本的想法。

说干就干,首先是战士。具体属性看图片就好了,我就负责点评一下。战士属于步兵,是非常常规的兵种,主要的任务就是占领,冲锋,还有成为炮灰,平地里面会有一个加攻击防御的被动,而且便宜,各种优势都值得优先升级,基本上每场战斗都是必不可少的,反正不管什么时候你都能看到他的身影,优点就是,拥有相当优秀的性价比,而且在平地上比较有优势,前期可以占到不少便宜。而他的缺点就是没有明显的缺点,也没有明显的优势。

弓箭手,远程移动输出,输出范围覆盖得非常大,再加上一定的伤害附加,对任何兵种都可以造成相当可观的伤害。尤其对于法师来说,简直是克星。这是他的优点,弓箭手的缺点就是没有恢复能力,续航能力比较差,而且防御能力特别弱,需要重点保护,以免遭受到敌方打击。

野蛮人,无论是占领还是输出,都可以算是相当强力的单位,而且拥有不错的范围性伤害。可以无视地形来提高占领时间,优点就是,复杂的地形,会增加攻击防御,还有移动能力。而且非常适合群战。缺点就是,近战单位却没有足够的诙谐,续航能力比较差,并且因为被动原因,比较对地形产生依赖,在平地上表现中庸不如骑士,很多时候,很容易抢不到输出位置。

刺客是一个创新单位,常规里面很少能见到这样,能够潜行和与其他单位重叠的设定。全新的伤害加成提高了刺杀成功的概率,拥有全兵种最高的回复能力,而且能在受伤之后快速的回到战斗,这是他的优点,反之缺点就是伤害加成并不是很高,对于高级单位,中级单位并不能做到一换一,防御过低,一旦现身之后就很容易死亡。

气球,不论输出还是骚扰能力都相当不错,可以无视地形。优点是,拥有最高的防御,可以无视地形移动,攻击敌方不能反击,而且还带有持续性的伤害,性价比几乎完美,但是缺点是,输出比较低,很多时候不能造成决定性的伤害作用,尤其是持续伤害收益比较低,一旦被冻住之后,就只能等死了。

加农炮。超远程输出利器,而且适合防守阵,优点是拥有最远的攻击距离。缺点则是移动能力极低,推进缓慢,防守后,反击会显得比较无力,害怕此刻,需要重点保护。

法师,输出控制。优点是近战伤害减免,加上冰冻法术,再也不像以前的脆皮一样,害怕近战。尤其是踢球,简直就是活靶子,缺点是,队员,背弓手克制。同样也没有回血能力,续航能力比较低,需要队友的保护才能最大利用。

骑士,半个坦克半个输出。即使这样,依然是超强力的输出,打完就跑,而且又具有极高的远程伤害抵抗,伤害能力和恢复能力,优点是续航能力绝对值回票价。游击战能打到对面痛不欲生,缺点是打不过法师,现在真的有点苦恼。

以上就是我为大家带来的军团战旗第一个版本的进阶英雄解析,一共十六个英雄,已经介绍了八个,下一篇攻略之中,我将继续解析剩下的八个英雄,尽情期待。

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