神庙逃亡这个游戏当时简直太火了,教室里人手一个手机,人手一个神庙逃亡,每天和同学聊微信都是在比拼谁跑的远。
这个游戏的画面感和音效都很棒,而且不卡顿不闪退,这真的给它加了很多分,在跑酷游戏里面最忌讳的就是卡顿。游戏不仅需要双手协作还具有重力感应,花样比较多,玩的时间再久也不会枯燥,当然也很人性化,我们的主人公跑累了还可以坐火车,钻山洞,玩滑翔锁。
事实上我一直没有搞清楚那些追在我们主人公后面的那些是什么生物,就当他们是猩猩吧,主人公误闯猩猩领地被猩猩追赶,苦练武功和跑酷的他开始了野外逃生,边逃生还要边捡金币,优哉游哉。
当我们跑得足够远之后速度会加快难度加大,必须要足够细心并且拥有过人的反应能力才能跑的越来越远。
游戏中对于道路的选择和操作方式的选择都很重要,这决定了游戏的难度还有进展。
一旦被猩猩抓住的后果真的很惨,似乎是被吃掉了,浑身血淋淋的躺在猩猩中间。当然在游戏中的死法也不同,比如还有掉下悬崖摔死的,真的很不单调啊。