大家好,我是无聊的凹凸曼。今天为大家带来的是炉石传说安戈洛新卡;勇闯安戈洛新卡解析第十期。书接上回,咱们接着来讲解(3.28/29)号公布的3张单卡。
以下单卡评分总分为10分
“丛林猎人”赫米特,中立橙卡。从此赫米特家族又多了一位成员,重点是这张牌无论是身材还是效果都要比之前那张厉害,5费6/3的身材,战吼消灭一个野兽,也就能针对针对猎人,但之前猎人都是快攻,小德也都是咆哮德,毫无作用,所以并不会有玩家携带,开到就是400尘。直到退环境也没能发挥作用。那么这张赫米特呢,这效果一出去,就直接断了打疲劳的念想了,这效果对于跳费德、星界德是可以有比较好的效果的,妈妈再也不用担心我鬼抽了,但是呢,星界马上也要退环境了,这TM就很尴尬了,但起码比原先的赫米特厉害,只能这么说了。
总结:标准环境,这张牌的出现就是中后期防鬼抽的,但星界已经要退环境了,其余职业恐怕是受不了这效果的打击,下版本目前认定的几套卡组中,术士猎人曲线都是偏低的,萨满元素、鱼人也无法加入构筑,所以目前只能成为狂野星界德的玩物了,评分2分。
竞技场,这张牌在JJC中概念就大大不一样了,JJC后期抽一打一时最怕鬼抽了,那正好是符合这张牌的设计理念,6费准时上都行,每回合4费以上的怪,虽然场面可能铺不开了,但起码保证了质量,评分6.5分。
雷霆蜥蜴,中立白卡。又是一张熟悉的元素combo牌,但自身属性却是野兽,填上了元素构筑中的3费曲线的问题,有点类似于龙牧中的黑翼技师。相比较而言,这张牌不如4费的那张托维尔塑石师,但只要打出元素的combo,这张牌就值4费了,所以还是很赚的。
总结:标准环境,为元素而生,元素之间的套路真是一套一套的,感觉就是龙牧的翻版,就看元素之间的联动了,评分7分。
竞技场,白卡概率不低,目前已经出来许多的元素牌,相信下版本的萨满JJC中玩元素也是很刺激的,打出combo那就是4费的怪,4费3/6或者3/3圣盾,但没打出combo裸上也就是个3/3,略微亏了点身材,评分6分。
卡利莫斯的仆从,中立蓝卡;火焰使者,中立紫卡。这两张也是为元素而生,本身也是元素,可以更好的打出元素之间的联动效果,当然这两张卡牌的效果也是似曾相识。没错,一张类似于发现龙,一张类似于喷火龙,哇,龙牧战场能力那么强,这元素的套路又和龙牧这么像,越来越爆炸了。
总结:标准环境,元素萨的构筑中又多了两张,看来牌库已经吃紧了。卡利莫斯的随从,本身是元素的情况下还能发现元素,这张是肯定得带上的,毕竟目前元素牌也没有发现特别弱的,和龙属性一样。火焰使者这张大火爹也是强,6费火爹,7费大火爹,就问你怕不怕!评分8分。
竞技场,元素多的情况下可以一抓,就和JJC看到龙就选一样,有梦想,新版本元素也是不少的。但是抽一打一的时候就很尴尬了,毕竟上回合凑巧打出元素牌概率不大,所以战吼触发不了,那就弱了。但照目前元素卡这么多,新版本新卡也有概率加成,还是挺强的,起码抓位中元素随从的出现概率不低,认准元素那就一根筋选到底吧,没回合稳定打成combo那就无敌了,评分6.5分。
光铸剑龙,骑士蓝卡。这张牌公布后就知道迷失丛林这个1费召唤两个报告兵的作用了,果然还是有套路的。相比较而言这张卡在5费就能打出combo,比军需官是好用多了,而且比军需官身材要好。裸上那是一个3费的身材,但亏一费能进化场面的报告兵,贴圣盾或者+1/+1都是不错的选择。
总结:标准环境,虽然可以进化报告兵,但新版本下,对面就不会再对报告兵坐视不理了,每回合能解基本都解掉,不会给你留有combo的余地,所以这只能在一回合内配合迷失丛林将combo一下子打出,虽然相比较其他新卡来讲还是感觉还是弱弱的,评分4分。
竞技场,身材亏了一费,且在场面不留有报告兵的情况下就很尴尬,要是三个代表在的话,那四费上这个就厉害了。场面有报告兵的情况下,可以进化个+3攻,解场不错,如果没有那只能配合1费召唤两个报告兵且在5费打出去,很卡手,讲道理还不如5费4/4召唤一个2/2来的实在,评分3分。
终极进化,圣骑任务橙。这张橙卡的出现我就知道骑士已经走远了,对随从施放6个法术,风驰电掣是不算的,那么整理一下还有那些可以对随从施放的法术。比如禁忌治疗,神圣之力,保护之手,力量祝福,谦逊,智慧祝福,银月城传送门,圣光术,愤怒之锤,王者祝福,神圣愤怒,圣疗术,巨化术。王者归来退环境,下版本骑士应该是中速骑了,那么这其中又有几张能进入中速骑的构筑呢。这张任务橙的出现,首先对手就不会给你留场面随从让你施放了,那么可能就需要摇报告,然后给报告兵施放法术,这样应该可以快一点完成任务,但这难度是很高的了,毕竟卡组中总不能携带太多的这种法术吧,那抽中的概率也相对较低。接下来看一看奖励是什么。
嘉沃顿,战吼进化五次。这奖励我真的是醉了,这是走一波流的节奏啊。进化5次,其中最好是选到魔免,毕竟下版本萨满不少,一张呱那就哭了。在狂野中配合铜须是可以选到终极形态的,然而相比于其他的任务卡呢,骑士的任务不仅难完成,奖励也是一波的事情,就等于成败就看这张牌的,这张牌如果不能斩杀对手,那就输了,所以意味着魔免很关键的。相比较其他职业的任务,骑士这比较困难,按这任务构筑的卡组强度堪忧的。
总结:标准环境,不大看好这张任务卡,毕竟这任务难度高,完成任务估计已经被猎人给干死了。奖励所造成的收益也不是特别大,一旦嘉沃顿亡了那就GG了,所以整套牌胜负就依靠于嘉沃顿我认为也是不合理的,评分2分。
竞技场,不存在的。
生长袍子,小德蓝卡。进化你所有的随从,意思是指选择一个属性,将这个效果应用到场上所有随从身上。这张牌是很适合于小德铺场面的套牌的,比如超生德、鱼龙兽德。相比较咆哮、丛林之魂这些牌而言,生长孢子比较灵活,可以在4费场面铺开了就用,也能打出一波可观的伤害。但是费用4费较高,可能不如玉莲印记或野性之力来的顺手,这也是个缺点。
总结:标准环境,可以扩大场面优势,适合超生德和鱼龙兽德,其余套路再看看小德新牌以及任务卡的走向吧,目前评分6分。
竞技场,费用太高,且JJC谁会给你留场面呢,不如野性之力来的实在,评分1分。
饥饿的翼手龙,术士白卡。目前来看效果还是很好的,毕竟可以进化两次,但是小鬼首领退环境了,不然吃掉一个1/1的小鬼岂不是美滋滋?4/4的身材是不亏的,可惜没有蛛魔之卵吃了,不然真是双丰收了。
总结:标准环境,术士的弃牌术已经是公认的思路了,这张牌是不大符合弃牌术的特点的,所以虽然效果好,但可能还进不了构筑之中,还有待开发,评分6分。
竞技场,4/4身材标准,裸上也不吃亏,但是在场面交换完后吃掉一个残血的小怪,那效果就不一样了,毕竟进化了两次,可以造出一个477或者其他适合场面的属性,JJC中还是可选的,评分7.5分。
好了,以上就是炉石传说安戈洛新卡;勇闯安戈洛新卡解析第十期的全部内容了,感谢大家收看。咱们下期再见!