在云海我的印象中,食堂一向就意味着手里捧着窝窝头,菜里没有一滴油。当然,这种想法在很多经历过住宿生涯的朋友那里也可以得到相当不错的声援,足以证明一件事情:同一个世界,同一个国家,用一个食堂。食堂打菜阿姨的绝技是高频率手抖,食堂巡逻保安的家传秘术是无视插队,食堂负责人的必备技能是:这些都是临时工干的。不得不说,托住宿身份的福,在大学以及步入社会之后,我和来自其他世界各地天南海北的陌生人多了一个很不错的共同话题:吐槽食堂。
当然,你我都知道,世界上总会有一些别出心裁的食堂,里面会有各种山珍海味,有舍得放油的大厨,有治好了小儿麻痹的打菜阿姨,以及独具特色的,专属于我们的吃货大食堂。
开罗系列的作品一向是本人比较喜欢的,里面的各种元素在当前的同类型游戏中都属上乘,今天我要为大家带来的,就是这样一款游戏,一款餐厅类的经营游戏。我不知道在日本食堂这个词是不是有其他含义,反正看着这款游戏的名字、吃货大食堂,我总感觉有点郁闷,毕竟想让我将美食和高中的可怕经历结合起来可不容易啊。
同样是餐厅类游戏,这款游戏主要的重点还是在各种料理上,在初期我们选择一种菜式,然后开始经营自己的餐厅,当然,一开始我们能够提供的美食并不多,所有的食物,都需要随着游戏的进程来自己开发。游戏继承了开罗之前的一个优点,那就是自动存档的性能。玩家在游戏的过程中,会按照游戏里的时间推移来进行存档,保证我们就算是因为意外退出都可以尽可能的继续之前的进度,当然,你也可以自己存档,在这款游戏里,存档无比的简单,只要点击菜单,然后在点击左下角的保存就可以直接瞬间完成存档的任务,避免了玩家对于漫长的存档时间的厌恶。
游戏属于像素风格,这是开罗游戏独有的特色,在最简单的像素风中做出最逼真,最有趣的模拟现实经营游戏,大家可以在图中看到左上角的樱花树,看到厨房里的水池砧板冰箱,总之现实里一个合格的厨房该有的,这个游戏都为我们做出来了,就算那些厨房里的道具在这款游戏里并没有用处,只不过是作为背景出现,但游戏公司将这些背景都做得如此真实,在模拟经营类的游戏里,这点还是很重要的。
游戏中,我们经营着自己的食堂,利用游戏开始自带的招牌菜来招揽顾客,然后自己开发新的菜式,并不断地招募新的员工,员工分为厨师和服务员两个大分类,每个分类里的员工都有很多种职业,不过我只记得厨师的终极职业是五星大厨了,服务员的那个我忘记了。
我们可以在自己的食堂做出各种布置,比如更换新型的餐桌,摆放景观植物以及小吧台等等,根据摆放的餐桌以及其他物品的不同,各种年龄段的顾客会根据店里因素来决定自身对店面的喜爱。当然,这里才刚开始游戏无所谓,到了后期可以开分店的时候,我都是根据当地人员的组成来决定自己的店里主要招待什么顾客的,当地主妇多,那就往主妇喜欢的方面装饰,其他的人多就往他们各自的爱好来装饰。
点击菜单可以做很多东西,比如决定自己店里的推荐菜式、决定员工的归属以及准备经营计划等等,每过一段时间,我们都可以带领自己的员工外出收集原料,根据去的地方不同来获得各种食材原料,而且每个地方都会有宝箱存在,当你在那个地方走的差不多了,就可以获得宝箱,宝箱里有道具菜谱以及各种餐桌装饰等等,这个就要看运气咯。
游戏最大的特色就在于独特的菜单开发的功能,不同于其他游戏的购买菜式或是随着等级的提升来解锁,这里的各种新鲜美食都需要玩家自己来研究,在原有的菜单上添加各种新鲜美味的食材来提升菜的味道以及魅力,当然,提升的越多的菜所卖出去的价格也就越高,这个对我们的经营还是很重要的。
菜单开发可以在原有菜式的基础上做出更好的提升,有时候因缘巧合,也会使我们开发出全新的美食来,就比如米饭加上食材猪肉可以获得烧麦,高汤加鲜豆腐可以走出味增汤这些,在这款游戏中,食材以及美食的配合非常重要,甚至你可以将自己在日常生活中的经验套路到这款游戏里,有时候是真的可以成功开发出你所熟悉的某一样菜的哦。云海我以前最大的游戏乐趣就是等到晚上开发新菜,失望与惊喜不断拥抱我,直到后来我再百度上找到了最全的菜谱,然后研究完所有的菜式感觉从此天下无敌退出江湖了,看来有些东西知道了答案是真的没意思啊。
这款游戏的出现也有好几年了,对于这款游戏,我个人是相当的喜欢啊,耐玩而且还很有趣,其中最让我坚持的就是两件事情,一件是开分店,另一件是研究美食,毕竟从前我可是有一个大厨梦的啊,就算现在已经破灭了,也丝毫不能阻止我喜欢这款游戏。