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袁绍

作为顿号 作为顿号 2015-08-28 15:07 发表
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袁绍的技能,重点有两个:连舞无限和齐射。

  我是习惯性地先冲连舞无限的,虽说袁绍的招数即使连舞无限了也未必有多少好处。不过齐射也不是杀将必备的特技。

  最快16级时达到连舞无限。

  袁绍的齐射,至少在同类中比较实用。有延长·极、战术指挥和雷矢加强。雷矢自己用时没什么感觉,被敌方大将用时那才叫pain in the ass呢。总之,人多时可用。

  袁绍同时具备了开书和传书大袋。就是说他的特技,几乎可以伴随战事的始终,不怕没得用。

  其他特技有脱兔、阵鼓和开运。名门之后有开运特技是蛮耐人寻味的一个设定,好像在现实社会上也是这样......

  袁绍的技能盘走势比较繁复,所有特技分散在三条几乎互相独立的路线中。形成战力可能要延后一点。


  关于招式,剑系在无双5中算是比较不好用的。总共只有3个人,水平差不多。主要是连续重攻太危险,长按重攻太拖,连舞攻击范围不够。


  连舞攻击,袁绍的连舞攻击确实算得上剑如飞凤,矫健有力。剑系虽然不是长兵器,但攻击范围上并不怎么吃亏,因为他胜在能利用手臂长度。(例如刘备的攻击范围就大得令人咋舌。)剑系出招不但快,而且招数密集。这不但意味着你的连招不易被防住,还大大增加了你实施紧急回避的机会。(要是像夏侯惇那样一招耗费1秒,眼睁睁地挨上重攻击的机会就大增了。)连舞1级时就有三下大范围横扫。最后一下是直刺,不过让人满意地打出一个射程3米的剑芒。而且让人惊喜的是,这个过程中袁绍的向前位移颇为剧烈,以致有时决定从身后偷袭的杂兵必须一路跑着追上来,最后用一个跑方打断袁绍的攻击......

  不过现在高兴还是太早了。袁绍连舞2级追加的三下攻击,便是袁绍一切噩梦的源头。

  两下小范围对空,一下直刺。对周边敌兵的压制能力近乎零。位移很小,三下出完后走出枪兵的攻击范围。

  请注意,加上连舞1级最后一下直刺,这可是一连四招不能压制周边敌兵。就算是再紧张再屁滚尿流的杂兵,这段时间也足够他下定决心的了。

  袁绍的攻击被打断,十有八九是在这里。所以,看到形势不妙就要滚了。

  此后连舞3级追加的是比较科学的两个大范围横扫加一下刺击。不过能不能出到这几招都成问题。

  连舞无限追加的终结技很科学,袁绍不断正手反手交错地舞出剑花。身前身后都有足够的攻击判定,破绽很小。属性发动频繁,如果用了冰属性,这就叫千刀万剐了。只要能出到这里,不管面对的是谁,杀将已成定局。

  总体来说袁绍的连舞攻击比较容易中断。除了那噩梦般的四招外,还必须注意,十下普攻中有三分之一是直刺。如果刺不中,敌将就会借机防御。袁绍破防可不是一般的麻烦,因此要记下直刺出现的时机。另外,直刺具备优良的中距离压制效果,善用的话能增加扫兵效率。

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类型: 回合 养成 大小:99.7M 更新:2015-11-16

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