强化判定・大(SR、UR卡的判定强化技能):
发动时打出的GREAT和GOOD都会变为PERFECT。但是BAD和MISS不会被改变。当有多个强化判定技能重叠发动时持续时间不会直接叠加而是按各自的出现时间分别计算。
强化判定・小(新R卡的判定强化技能):
发动时打出的GREAT都会变为PERFECT。但是GOOD、BAD和MISS不会被改变。
也就是说小判并不能帮助规避断连,唯一的作用就是微量的提升分数(GREAT变为PERFECT),只能视作一张效果比计时魅力还差的加分卡,这就是小判比较鸡肋的地方,你说留着卡吧技能不行,扔了吧又怪可惜的。。
判定的缺点是:因为小判卡发动期间打出GREAT也无法得知,反而可能会让玩家无法及时得知自己已有的打击偏差,导致接下来来不及修正从而断连,小判卡反而增加了FC的难度。所以说不能太依赖判定,判定是比较毁live的。