真言净修业(免疫)
真言净修业(免疫):不受任何属性术遁造成的伤害及影响。
神技,被阴阳遁克制,狙击,反击也可以造成伤害,带真言的卡90%都是好卡。
优势:真言是神技之一,带真言的都是好卡。真言,相当于集合了脱困、不动和免疫。比忍术盾、八卦盾强,因为可以挡住毒雾、控制、天照、燃烧。你只能一刀刀砍。至于反弹伤害、给予体力最少队员伤害,虽然可以伤到真言卡,但并不能算是克制真言,只能说这个技能没有被真言克制到。
缺点:阴阳遁及暴击。为什么八卦盾不如忍术盾,却被称为影级实力,我猜可能就是因为不被阴阳遁克。
如果你以为真言卡也就这样你就太天真了,S级真言卡,之所以是限定卡,还因为真言卡的其他技能都非常变态。每回合将1名我方队员召唤上场;减少我方等待时间最长卡牌2CD;上场后解除我方卡牌负面效果;每回合增加敌方等待区所有卡牌1CD;免疫一次致死伤害回合的伤害;登场回合复活5人;敌方场上所有卡牌转变为“联”;每回合释放一次灵魂吞噬。
因为强,所以难得;因为难得,所以只有土豪能享受到极致的快感体验。其实这我可以理解,这也是为了摊平游戏研发成本。别人投入了金钱成本,就应该获得相应的回报,这才是公平正义。身为吊丝的我,玩游戏也就是为了娱乐,只有两点建议:一是吊丝通过持之以恒的努力,也能够得到很强的真言卡,努力会被看重,坐享其成并非捷径,这是符合我们国家社会主义精神文明建设所需要倡导的。二是建议一些真言的多样的技能,削弱后下放普通卡牌上,同时,在游戏平衡的前提下,创新一些有趣的技能,比如说:我方所有需要概率发动的技能,该角色登场后两回合内必定发动;55%概率将敌方场上一名队员据为己用一回合等等,并非一刀刀砍,而是充满了战术和配合。这样可以增加游戏的趣味性和多样性,吸引更多的人来一起玩游戏,来一起喜欢火影。