本图的跑法:
一、起步与第一弯
在记时赛中,也曾有许多疯狂的玩家使用SR,在起步之后立刻靠右边断位,之后在第一个弯处使用双喷或者LINK喷获得一个加速,从而直接加速过第二个弯.实战之中,笔者100%不赞成这样的跑法,理由不需要多说,经过测试后就可以知道问题的所在.依然以L2频道满8人的个人竞速房间为例,起步始终还是最重要的.因第一个弯与起点距离很短,所以起步是特别重要的.如果起步的时候就能处于第一的位置,那么优势就已经相当明显了,所以笔者在此把起步与第一个弯结合在一起.
PS:在第一个弯道上,如果未发生车祸,则可能出现以下几种情况.一个是被其它玩家撞在弯道前两边的墙壁上,这样就会彻底卡住,无法赶上大部队了,浪费时间将是巨大的.二是漂移过弯时,被其它玩家撞到洞里的墙上,不仅仅导致漂移聚气的失败,同时也浪费了许多车速和时间.三是调头,不过几率一般都相当低,不需要刻意去防范的.
二、第二弯
第二弯的重点有两处,一是在一般情况下,几乎所有的玩家均会在第二弯聚到一个加速器.而在具备加速器的情况下,有的玩家会使用加速拉开距离,而有的则不会.二是过第二弯的路线,有心的玩家应该都注意过第二弯,在此弯之前靠内道处,墙壁边会翘出一定距离,如果贴着漂移则可能导致撞墙和失去控制,这是最需要注意的,第二弯不需要特别抢道.
本图即困难,又复杂,试用于车人们的细心,请看上面的绝决这复杂多样的地图。