忍者简介:神秘世家,行动莫测,忍者是魔力手游中最有神秘色彩的职业,其战术多变,策略丰富,在战斗中往往能够出奇制胜。忍者职业特点:
在输出方面,忍者拥有4个输出型技能,既有多体技能诸刃,又有标准的切后排技能暗杀。其战术技能烟幕也附带一定的伤害。如果能保证伤害、暴击、速度三方向均有较高成长,忍者将成为战场上的焦点人物。
在生存方面,忍者没有强力的保命技能,虽然均衡技能能让自己具备吸血能力,但贫血低防的忍者注定游走在死亡的边缘。
忍者建议职业加点:
职业核心属性为力量,敏捷。默认加点为【3力2敏】,可选加点【2力3敏】【2力2敏1体】
加点策略方便主要是速度和敏捷之前的权衡。暗杀技能和烟幕技能要求忍者有较高的速度,但是又要保证有足够的输出能力。反观忍者对于生命和防御的需求可能稍低。
忍者职业技能一览图:
技能图标 | 技能名称 | 技能简介 | 技能解读 | |
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一石二鸟 | 忍者以巧妙地力道抛出暗器,使暗器击中前排单位后还会再弹射一个其他的单位。 | 忍者的初期技能,只能攻击前排单位的属性使其后期会被诸刃一定程度上替代,但是当敌方目标只有两个时,仍将有不俗的伤害。 | ||
诸刃 | 忍者运用特殊的两面刃武器,以瞬身技巧对敌方多个前排单位造成沉重打击。 | 忍者的主要群体技能,依次攻击地方前排单位,目标个数随着等级成长,成为忍者PVE的主要技能之一。 | ||
均衡 | 忍者信奉均衡之道,通过均衡法,在攻击敌人的同时忍者自身体力也将得到回复。 | 战术技能,使用后是自己具备一定吸血能力。后续回合的伤害将回复自身生命,使忍者在战场上成为一个自给自足的单位,大幅度减轻己方传教的压力。同时此类吸血技能对忍者的速度提出了一定要求。只有优先出手回血才能保证生存。 | ||
暗杀 | 通过瞬身技巧和暗杀手段移动到敌人背后进行刺杀,该伤害有更高的暴击几率,并无法被防御和护卫。 | 激活了暗杀技能的忍者才是一个真正的忍者,从此忍者具备了单点后排目标的能力。这也是忍者最重要的一个战术技能。迅速出手击杀地方重点目标就是忍者的价值所在。 | ||
烟幕 | 忍者用特殊的材料制作的迷烟,少量吸入会使人神情恍惚并使攻击准度降低,大量吸入会使人直接失去行动能力。 | 游戏中唯一一个控制类技能。技能效果有一定随机,轻则将使对方选择的主目标发生漂移,重则干脆无法行动。由于此技能的控制只在本回合生效,于是忍者对速度的要求更高了。 | ||
霞云绕身 | 霞云绕身和龟息两个属性技能一起说,忍者后期会分为【影舞者】和【鬼武者】两系。 | 影舞者额外增加物理暴击和速度。 | ||
龟息 | 霞云绕身和龟息两个属性技能一起说,忍者后期会分为【影舞者】和【鬼武者】两系。 | 鬼武者额外增加物理攻击和闪避。 |
忍者职业评析:忍者是犹如影子一般的存在,你无法掌握他的行动方向,无法捕捉到他的身影。是一个出其不意攻其不备的角色,忍者自带一个吸血技能延长了他在战斗中的生命,总之忍者是一个十分难缠的职业角色。