国战模式
玩家的游戏目标与势力有关:消灭所有与自己不同势力的角色。
特殊的:野心家需要消灭所有其他角色。
发给每位玩家7张武将牌(9-12人游戏时,发给每人五张),选出两张势力相同的武将牌并背面朝上放置,称为“暗置”(参考段落“明置和暗置”)。靠近体力牌的武将视为主将,另一个视为副将。
即每名玩家扮演的角色在游戏中由两张武将牌组成。
分发体力牌
每位玩家拿取一张体力牌,翻到对应体力上限的一面,放置在武将牌旁边。体力上限为两张武将牌上的完整阴阳鱼的数量之和。两个单独的阴阳鱼可以组成一个完整的阴阳鱼。
注:当一名角色的两张武将牌第一次均明置时,若其武将牌上有单独的阴阳鱼没有组成1点体力,则他可以立即摸一张牌。
扣减体力时,用主将挡住扣减的体力,露出当前体力值。
(两张武将牌和一张体力牌的摆放图,一张两张明置,表现体力相加的表示,一张暗置的摆放方法)
例:一名角色由一张1.5体力的武将牌和一张2体力的武将牌组成,则该角色的体力上限为3。游戏中第一次两张武将牌均明置时,可立即摸一张牌。
分发起始手牌
将游戏牌洗混,随机分给每位玩家四张,作为起始手牌。
将其余的牌放在桌子中央,作为牌堆,游戏正式开始。
开始游戏
由年龄最小的玩家作为起始玩家。由该玩家开始,按逆时针方向以回合的方式进行。
注:某角色的回合开始阶段开始时,其暗置的武将牌可于此阶段明置。
【暗将规则】
处于暗置状态的武将牌没有任何武将技能、性别以及势力。当暗置的武将牌发动技能时,将武将牌明置,然后发动相应的技能。
暗置的武将牌只有两个时机可以将武将牌明置:1.回合开始阶段开始时;2.发动武将牌的技能时。
例:郭嘉、司马懿等,受到伤害后发动技能时明置武将牌;
马超、黄忠等,使用【杀】指定一名角色为目标后,发动技能并明置武将牌;
孙权、甘宁等,在出牌阶段发动技能时明置武将牌;
没有明置武将牌的角色没有性别,任何与性别有关的技能和武器效果均不能对其发动。
有一张武将牌明置时,角色性别与明置的武将牌相同。当一名角色的两张武将牌均亮明后,性别与主将的武将牌相同。
没有明置武将牌的角色没有势力,明置一张武将牌后确定势力:与武将牌左上角所示的势力相同,或成为野心家。野心家用“野心家牌”表示。
【野心家规则】
当一名角色明置武将牌确定势力时,该势力的角色超过了总游戏人数的一半,则他视为野心家,拿取一张野心家牌表示。若之后仍然有该势力的角色明置武将牌,均视为野心家。野心家为单独的一种势力,与其他角色的势力均不同。他(们)需要杀死所有其他角色,成为唯一的生还者。注意,野心家与野心家之间也是不同势力。
例如:
6人、7人游戏时,当出现第四名同势力角色时,该角色及之后明置的该势力角色均成为野心家。
8人、9人游戏时,当出现第五名同势力角色时,该角色及之后明置的该势力角色均成为野心家。
角色死亡
当一名角色的体力降到0时,即进入濒死状态,除非有角色在此时用【桃】来挽救该角色,否则该角色死亡。死亡的角色明置其武将牌,弃置该角色所有牌及判定区里的牌,然后执行奖惩。
奖惩方式
已经确定势力的角色杀死相同势力的角色须弃置所有手牌和装备区的牌;
已经确定势力的角色杀死不同势力的角色,从牌堆摸取等同于该势力人数张牌。(包括刚刚杀死的角色)
例如:“蜀”势力角色杀死了一名“魏”势力角色,此时还有其他两名“魏”势力角色存活,则该“蜀”势力角色摸三张牌。
注:若杀死的角色没有明置武将牌(即没确定势力),则须明置验明势力。没有势力的角色(即武将牌没有明置的角色)杀死其他角色没有奖惩。
游戏结束
当全场所有角色均确定势力后,才可以进行胜利条件的判断:
当全场只剩下一种势力存活时,该势力的角色获胜(没有确定势力的角色无法取得游戏胜利,即使与存活的其他角色为同一势力)。
珠联璧合
珠联璧合表示了武将之间的联系。武将牌下方的其他武将姓名表示了可以和此武将牌形成珠联璧合的其他武将。若玩家选择的两张武将牌形成珠联璧合,则在第一次两张武将牌均明置时,可以立即选择摸两张牌或回复1点体力。若触发珠联璧合时正在进行其他事件的结算,则先进行“珠联璧合”的选择,再继续结算该事件。
三国杀国战技巧:
1.吴国
吴国的强大在于对手牌的掌控上,香香、陆逊、吕蒙、孙权、甘宁,包括周瑜等,其核心在于孙尚香,回合内拥有超高爆发力,若场上没有香香,在明着打的情况下,吴国不具备4V4的能力。而一旦有了香香,其可怕之处不是一般人所能及的,吴国3V5并且取胜也是完全可能的。
2.魏国
魏国是仅次于吴国的第二大势力,其拥有强大的防御能力,以及掉血恶心人的技能。但是,其弱点也是有的,爆发力实在有限,太依赖于一个核心人物的出现,这个人物就是司马懿。如果一个场上没有司马懿,魏国的胜算较低。但有了司马懿,魏国就可以化零为整,形成一股强大的作战能力。配合甄姬的爆发,在面对一般情况下的对手,还是可以以一种压制性的姿态取得胜利。但是,正所谓,小不忍则乱大谋,魏国的强势归强势,有时候还是需要学会隐忍。
3.蜀国
论起蜀国,应该是几个势力中最弱的一方了,明着打绝非吴和魏的对手。所以,经常情况下,蜀国的人都是阴在幕后,静观其变。张飞、月英是唯二的两个爆发点,但也仅仅是针对单体,要是想横扫全场,对不起,蜀国人没有那个能力。低调一点是对的,保存实力。场上明着的两方斗得你死我活之时,才是蜀国出头之日。如果一局国战刚刚开始,就有蜀国人跳出来,那么蜀国距离胜利已经非常远了。并且蜀国很多组合是高辅助+高防御的,比如刘备的仁德+甘夫人的淑贞、刘禅的放权都是辅助少数的蜀国高爆发组合、赵云龙胆+刘禅享乐、诸葛空城+观星、卧龙八阵+看破、凤雏的涅槃都是高防御的,所以用蜀国的时候不要太早上,除非场上有月英张飞,关羽张飞,装诸葛的黄忠魏延(这个组合需要看位置),不然还是不要太早上了
4.群雄
最后说的是群雄,群雄应该是最能恶心人的势力了,貂蝉、华佗、张角,这几个仅仅是常规的,那些特殊包里面的武将,比如说乱击和乱舞,可以说都是让场上对手群死群伤的技能,可以把场上的大部分人折磨得够呛,更有随势这类极品技,在对手残血的情况下可以持续扩大优势,害人匪浅。正因为此,群雄也是仇恨值最高的,不光被场上强势的一方记恨,还被弱势的一方盯着,一旦有机会,最先下手的目标,非群雄无疑。一般坚持到最后,群雄还是会被率先集火。所以呢,当拿到群雄时,在乱局中,要学会引而不发,以静制动,切不可简单得认为均衡了两方势力就会有机可乘。