天赋相当于被动技能,是一个忍者的实力见证,好的天赋配合给力的技能,才是一个最完美的忍者。天赋,有普通型和限定型,普通的每个忍者都可能拥有,而限定的是一些特定忍者才有。
普通天赋较多,昔往自己根据根据效果作了一定的区分,并且有等级之分,比如怪力,1级是增加攻击50,2级是100,其他天赋同样如此,等级越高,效果越好。
类别 | 天赋 | 效果 |
普 通 | 怪力 | 增加攻击 |
坚毅 | 增加生命 | |
暴击 | 增加暴击率 | |
格挡 | 增加格挡率 | |
闪避 | 增加闪避率 | |
爆发 | 增加初始怒气 | |
致命 | 增加最终伤害 | |
遁术 | 减少最终伤害 | |
物防 | 增加物理防御 | |
硬化 | 减少物理伤害 | |
遁甲 | 增加法术防御 | |
幻术 | 减少法术伤害 | |
抗暴 | 降低被暴击概率 | |
穿透 | 降低被格挡几率 | |
无懈 | 无法被暴击 | |
识破 | 无法被反击 | |
特 殊 | 预判 | 怒气攻击后,增加闪避 |
斩杀 | 对怒气小于等于2点的目标造成伤害增加 | |
不屈 | 格挡反击降低目标1点怒气 | |
奇招 | 被普攻时概率令目标【眩晕】 | |
先机 | 上场第1次伤害增加 | |
性感 | 减少来自男性忍者的伤害 | |
侦查 | 上场前2次受到伤害减少,永久不受【强袭】影响 | |
强袭 | 对目标造成伤害增加 | |
强势 | 增加暴击率,暴击伤害的倍数增加 | |
生 命 值 | 压制 | 自身生命值高于目标时,造成伤害增加 |
惑敌 | 自身生命值高于目标时,受到伤害减少 | |
躲闪 | 自身生命值低于目标时,受到伤害减少 | |
绝地 | 自身生命值低于目标时,造成伤害增加 | |
八门 | 生命值越低,造成伤害越高 | |
自爆 | 死亡时对敌人单体造成伤害 | |
诅咒 | 死亡时对敌人全体造成伤害 | |
治 疗 | 阴愈 | 怒气攻击造成伤害转化为血量最少的忍者生命 |
续命 | 怒气攻击造成伤害概率转化为己方忍者生命 | |
嗜血 | 怒气攻击造成伤害转化为自身生命 | |
急救 | 普攻回复自身与攻击相关的生命 | |
治疗 | 普攻造成伤害转化为血量最少忍者生命 | |
吸血 | 普攻造成伤害转化为自身生命 | |
活血 | 被治疗时生命增加 | |
追击 | 击杀目标时回复自身生命 | |
牺牲 | 死亡时回复己方全体生命 | |
舍己 | 死亡时回复己方血量最少忍者生命 | |
光 环 | 救世 | 【光环】在场上时,增加【晓】组织伤害 |
乱世 | 【光环】在场上时,增加【群】忍者伤害 | |
势 力 | 破晓 | 对【晓】势力忍者伤害增加 |
屠蛇 | 对【蛇】势力忍者伤害增加 | |
斩群 | 对【群】势力忍者伤害增加 | |
克火 | 对【火】势力忍者伤害增加 | |
抗群 | 减少来自【群】势力忍者的伤害 | |
抗蛇 | 减少来自【蛇】势力忍者的伤害 | |
抗晓 | 减少来自【晓】势力忍者的伤害 | |
抗火 | 减少来自【火】势力忍者的伤害 |