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普通天赋

酷酷跑网友_9600 酷酷跑网友_9600 2015-07-30 13:47 发表
197浏览 0回复 0收藏

天赋相当于被动技能,是一个忍者的实力见证,好的天赋配合给力的技能,才是一个最完美的忍者。天赋,有普通型和限定型,普通的每个忍者都可能拥有,而限定的是一些特定忍者才有。

普通天赋较多,昔往自己根据根据效果作了一定的区分,并且有等级之分,比如怪力,1级是增加攻击50,2级是100,其他天赋同样如此,等级越高,效果越好。

类别

天赋

效果

怪力

增加攻击

坚毅

增加生命

暴击

增加暴击率

格挡

增加格挡率

闪避

增加闪避率

爆发

增加初始怒气

致命

增加最终伤害

遁术

减少最终伤害

物防

增加物理防御

硬化

减少物理伤害

遁甲

增加法术防御

幻术

减少法术伤害

抗暴

降低被暴击概率

穿透

降低被格挡几率

无懈

无法被暴击

识破

无法被反击

预判

怒气攻击后,增加闪避

斩杀

对怒气小于等于2点的目标造成伤害增加

不屈

格挡反击降低目标1点怒气

奇招

被普攻时概率令目标【眩晕】

先机

上场第1次伤害增加

性感

减少来自男性忍者的伤害

侦查

上场前2次受到伤害减少,永久不受【强袭】影响

强袭

对目标造成伤害增加

强势

增加暴击率,暴击伤害的倍数增加

压制

自身生命值高于目标时,造成伤害增加

惑敌

自身生命值高于目标时,受到伤害减少

躲闪

自身生命值低于目标时,受到伤害减少

绝地

自身生命值低于目标时,造成伤害增加

八门

生命值越低,造成伤害越高

自爆

死亡时对敌人单体造成伤害

诅咒

死亡时对敌人全体造成伤害

阴愈

怒气攻击造成伤害转化为血量最少的忍者生命

续命

怒气攻击造成伤害概率转化为己方忍者生命

嗜血

怒气攻击造成伤害转化为自身生命

急救

普攻回复自身与攻击相关的生命

治疗

普攻造成伤害转化为血量最少忍者生命

吸血

普攻造成伤害转化为自身生命

活血

被治疗时生命增加

追击

击杀目标时回复自身生命

牺牲

死亡时回复己方全体生命

舍己

死亡时回复己方血量最少忍者生命

救世

【光环】在场上时,增加【晓】组织伤害

乱世

【光环】在场上时,增加【群】忍者伤害

破晓

对【晓】势力忍者伤害增加

屠蛇

对【蛇】势力忍者伤害增加

斩群

对【群】势力忍者伤害增加

克火

对【火】势力忍者伤害增加

抗群

减少来自【群】势力忍者的伤害

抗蛇

减少来自【蛇】势力忍者的伤害

抗晓

减少来自【晓】势力忍者的伤害

抗火

减少来自【火】势力忍者的伤害

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