洛克王国八爪侍卫_八爪将军_八爪海皇种族值 |
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宠物名 |
精力 |
攻击 |
防御 |
速度 |
魔攻 |
魔抗 |
总和 |
八爪侍卫 |
60 |
50 |
57 |
56 |
61 |
58 |
342 |
八爪将军 |
90 |
98 |
94 |
85 |
85 |
87 |
539 |
八爪海皇 |
120 |
130 |
115 |
112 |
108 |
116 |
701 |
种族值总和很理想地突破了700,那么单体种族值情况如何?可以明确看出,主要趋向精力和攻击,速度略低于皇家迪莫。属性搭配为水武双系,克制土石火冰恶魔普通机械七系,同时也被电草翼萌四系克制。
洛克王国八爪侍卫_八爪将军_八爪海皇技能表 |
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技能 |
等级 |
属性 |
类型 |
目标 |
威力 |
PP |
效果 |
连环脚 |
初始 |
武 |
物理 |
敌方 |
30 |
30 |
一回合内发出2次攻击。 |
水之神枪 |
初始 |
水 |
魔法 |
敌方 |
40 |
25 |
给对手较重的伤害。 |
反击 |
初始 |
武 |
物理 |
敌方 |
- |
25 |
本回合受到对手的物理伤害,会双倍返还给对方。没有受到伤害不触发效果。 |
液态水环 |
15 |
水 |
变化 |
自己 |
- |
20 |
回复自身一定的HP。 |
回旋踢 |
20 |
武 |
物理 |
敌方 |
60 |
15 |
给对手一定伤害,有一定几率令对手恐惧 |
攀瀑 |
25 |
水 |
物理 |
敌方 |
80 |
15 |
一定几率让对手恐惧 |
水泡阻力 |
30 |
水 |
变化 |
敌方 |
- |
5 |
把对手速度等级降低为固定值,或者造成固定伤害 |
水流术 |
35 |
水 |
魔法 |
敌方 |
95 |
10 |
一定机率让对手速度等级下降。 |
强健体魄 |
40 |
武 |
变化 |
自己 |
- |
20 |
提高自身的防御和攻击等级。 |
慢镜头 |
48 |
水 |
物理 |
敌方 |
100 |
5 |
对方速度等级越低,造成伤害越高 |
剧毒喷墨 |
56 |
水 |
物理 |
敌方 |
90 |
10 |
给对手造成一定伤害,并有一定几率使对方中毒。 |
海底埋伏 |
64 |
水 |
物理 |
敌方 |
110 |
5 |
第一回合隐藏起来,第二回合发动攻击,一定几率令对手麻醉。(先手加二) |
〖反击〗技能速度4的被动技能,类似这样的技能有魔法反射等。而这般必须受到伤害才能收到成效的技能在实战中并没有太大的展露手脚的空间,局限在物理反伤的效果之上,即使是打boss的效果和魔法反射相比还是稍逊一筹的。
〖水泡阻力〗只能将对手速度等级削弱至-1级,对手速度等级小于等于-1级时都将造成60hp固定伤害
〖强健体魄〗每回合分别强化攻击&防御各1级,强化速度较慢。容易在强化中途遇上异常状态,但如果满强所造成的输出也是十分可观的,搭配115的防御物攻向的宠物也是束手无策
〖慢镜头〗所造成伤害和对方速度等级成反比,对方速度等级越低则造成伤害越高。之所以没有加入技能配置的行列,是因为削弱对方的速度等级是就单体而言的,为了增加输出必须一个个地削弱对方的速度,实际上是不太切实的,这种意义上我们还选择将其舍弃。但作为一个高输技能,虽食之无味,但弃之可惜。
〖剧毒喷墨〗具体的命中率和触发中毒状态的概率不得而知,但作为附加状态的技能还是可以考虑选择的
〖海底埋伏〗具体的效果和飞跃打击大致相同,第一回合先手加二免伤,第二回合出招但威力正常,并伴随一定几率麻醉,有点像削弱版的知己知彼。
八爪海皇推荐天赋 | |||||||
精力 25+ | 攻击 15+ | 防御 18+ | |||||
魔攻 25+ | 魔抗 18+ | 速度 20+ | |||||
八爪海皇推荐配招 | |||||||
交叉十字切+呼啸+守护光环+灵蛇一击 | |||||||
八爪海皇推荐性格 | |||||||
首推性格:保守、稳重、马虎(加魔攻,不减速度) | |||||||
次推性格:胆小、急躁、天真(加速度,不减魔攻) |
海底埋伏这个技能,如果运用得恰到好处,还是十分不错的。第一回合的先手免伤,可以抵抗来自对手的攻击;第二回合依旧是要凭借自身的速度来争夺先手(第一回合一旦命中,第二回合的攻击也会强制命中,不用担心命中率的问题)被控后强制终止出招如何破解?这就和知己知彼如出一辙了。第二回合若是因为被控而不能出招,那么坐等异常状态解除,会立即触发海底埋伏。不过也有一个很明显的漏洞,指摘一下:光系宠物使用的非施加迷惑的技能都不会致使对手由睡眠状态醒来,所以说,面对皇家迪莫这类特殊的存在,确实棘手。