武将技能:
【耀武】锁定技,当任意一名角色使用红色【杀】对你造成伤害时,该角色回复1点体力或摸一张牌。
使用心得:
华雄也不是一张新面孔,他在一将中以6体力+1负面技能这样前所未有的创新设计,深深地烙印在杀迷们的心中……如今,KayaK将华雄加入了新标准版中!新华雄新技能“耀武”依旧是在红色【杀】上做文章,当华雄遭到红【杀】攻击并造成伤害时,出【杀】的角色可以回复1点体力或摸一张牌。其实这个设计基本上保留了旧版华雄的框架,只是将最终的效果由“减1点体力上限”改为“出【杀】者回复1点体力或摸一张牌”。相信这也是倾听了广大杀迷意见之后的结果,毕竟“减体力上限”给许多玩家带来极其不好的体验,原版华雄甚至被评价为“连5血稻草人都不如的废柴”。而新华雄的“耀武”却相对来说好得多,至少让华雄的6体力更为有价值!这样一位技能简单易懂的武将加入标准版,不仅能给老玩家们增添不少新鲜感,也能成为新玩家一个很好的上手选择!
首先,这是第一个杀入标包的一将成名武将,在此恭喜华雄的设计者大神。
然而【耀武】毕竟不是【恃勇】,我们看看它们的区别。哦我看到了。
一个惊天发现:原来【耀武】是一个正面技能!
队友没血了?杀我!
队友求爆发?杀我!
队友……
哎,你拿黑杀杀我干嘛?
好了,这就是我对耀武的看法,文字版就是:
1.【耀武】使得华雄成为了队友的血库,你确定这是一个负面技能吗?
2.【耀武】需要红色的【杀】。可是谁有那么多红色的杀?
从2中你感受到了什么?我是不是泄露了什么天机,咳咳。
克制和JQ应该是两码事吧,咳咳。
关于华雄,LZ确实不知道应该说些什么。然而我不太喜欢这个设计。
就创意度来讲,红杀低BUFF的华雄中,这种设计也是烂大街的最常见的设计。
yoka,你为什么不能多设计一些让我们眼前一亮的技能呢?