洛克王国小巴依姆_巴尔姆_巴拉姆种族值 | |||||||
宠物名 | 精力 | 攻击 | 防御 | 速度 | 魔攻 | 魔抗 | 总和 |
小巴依姆 | 75 | 88 | 62 | 70 | 61 | 84 | 440 |
巴尔姆 | 95 | 108 | 80 | 95 | 82 | 108 | 568 |
巴拉姆 | 112 | 130 | 100 | 120 | 108 | 130 | 700 |
技能 | 等级 | 属性 | 类型 | 目标 | 威力 | PP | 效果 |
无敌蝇拍 | 初始 | 幽系 | 物理 | 敌方 | 40 | 30 | 给对手造成一定伤害 |
奋起反击 | 初始 | 恶魔系 | 物理 | 敌方 | 50 | 10 | 该回合受到伤害,攻击力加倍 |
混乱之光 | 初始 | 幽系 | 变化 | 敌方 | 0 | 10 | 令对手进入混乱状态 |
燕返 | 15 | 翼系 | 物理 | 敌方 | 60 | 20 | 必定命中 |
暗之爪 | 20 | 幽系 | 物理 | 敌方 | 70 | 15 | 提高暴击几率 |
怨恨 | 25 | 幽系 | 变化 | 敌方 | 0 | 10 | 令对手刚才使用过的技能的使用次数变少 |
龙之舞 | 30 | 龙系 | 变化 | 敌方 | 0 | 20 | 提高自身攻击和速度等级 |
恶灵附体 | 35 | 恶魔系 | 物理 | 敌方 | 90 | 15 | 一定几率让对手防御等级下降 |
切裂 | 40 | 幽系 | 物理 | 敌方 | 100 | 30 | 给对手造成一定伤害 |
防御破除 | 48 | 恶魔系 | 物理 | 敌方 | 0 | 5 | 对手的防御等级越高,攻击威力就越大 |
崩坏之劲 | 56 | 幽系 | 物理 | 敌方 | 100 | 5 | 随机让对手进入冰冻,中毒状态,或是降低速度等级。 |
崩坏之渊 | 64 | 幽系 | 变化 | 敌方 | - | 2 | 自身物攻等级越低造成的伤害越高。 |
种族评析:
种族700的战斗型宠物,各部门种族都还不错。
A.双攻:攻击【130】:已经很高的种族了,无需考虑了。
魔攻【108】:就算是破百了也一点用处也没有,因为没有魔攻技能,小洛克们可以直接无视哦。
B.双防:防御【100】:虽然稍逊了点,但现在流行魔攻宠物,稍微低点也不碍事。
魔抗【130】:已经非常高了呢,挨几下高伤害坨坨的。
C.血速:精力【112】:破百了就已经合格了,加上守护兽和装备的效果可以变得更高。
速度【120】:在战斗型宠物里算中等,合格。
技能分析:
龙之舞:命中后强化自身攻击和速度一等级,六次强满。不错的强化技能。
怨恨:必中技能,令对手刚使用的技能PP-5以上,无视大地宽恕等MISS效果。
无敌蝇拍:先手+1,可以作为补刀。
燕返:必中技能,无视大地宽恕,闪避装备等MISS效果。
崩坏之劲:必定让对手随机进入冰冻,中毒,降低速度一等级。降低速度几率最高,其次中毒,再其次冰冻。效果同怪神之力,这里是苦笑
独家测试的结果。
崩坏之渊:先手+1,自身物攻等级越低造成的伤害越高。物攻满强只能打20滴血 (与萌王的死亡陷阱计算方式一样,并不是什么好用的技能,况且PP才只有2.)完完全全的费技能。
宠物能力:
推荐配招:【龙之舞+崩坏之劲+怨恨+恶灵附体】(由于两个专属技能是幽系容易被克制,PP又那么少,恶灵附体是恶魔系,克制稍微多点,PP又多所以配上个。)
推荐性格: 所有加速首推,其次加攻击。
推荐天赋: 精力20+ 攻击20+ 魔攻- 魔抗18+ 防御18+速度20+
推荐装备: 精力+物攻+防御(附带闪避)
推荐努力: 物攻:252 速度:252 精力:4
宠物实战:
实际种族只有592的紫色山羊,实战还算凑活。如果龙之舞满强化,崩坏之力的高伤害+状态,再加上恶灵附体的配合应该不成问题,但是如
果遇到像瓦斯这类的宠物就完全束手无策了。怨恨可以对付麋鹿的大地宽恕,迪莫的光影斩杀依然怨恨处理掉,然后恶灵附体秒杀掉。当然
满物攻努力以及装备也起着很大的作用。遇上法老王的恶魔系+武系的双重抵抗,格兰的寄生回血,那就有点悲催了!