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神吕布

酷酷跑网友_9008 酷酷跑网友_9008 2015-07-21 10:44 发表
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【神吕布】是由游卡桌游推出的桌上游戏《三国杀》中的武将牌。武将技能:狂暴、无谋、无前、神愤。

武将技能:

狂暴——锁定技,游戏开始时,你获得两枚“暴怒”标记,;锁定技,每当你造成/受到1点伤害后,你获得1枚“暴怒”标记。

无谋——锁定技,每当你使用非延时类锦囊牌选择目标后,你选择一项:1.弃1枚“暴怒”标记;2.失去1点体力。

无前——出牌阶段,你可以弃2枚“暴怒”标记并选择一名其他角色,你视为拥有技能“无双”并令其防具无效,直到回合结束。

神愤——出牌阶段,你可以弃6枚“暴怒”标记并选择所有其他角色,对这些角色各造成1点伤害,然后这些角色先各弃置其装备区里的牌,再各弃置四张手牌,最后你将你的武将牌翻面。每阶段限一次。

武将台词:

狂暴:哼!;昂!

无谋:哪个说我有勇无谋!

神愤:凡人们,颤抖吧,这是神之怒火!;这,才是活生生的地狱!

无前:看我神威,无坚不摧;天王老子也救不了你!

死亡:我在修罗炼狱,等着你们,呃哈哈哈哈哈~

使用心得:

狂暴技能是神吕布一切技能的基础,他的每一个技能都和他的暴怒标记息息相关。在神吕布被杀死前,不用锦囊的话应该是最少受到四点伤害能获得总共六个暴怒标记,基本保证了能发动他的大招神愤。

  无谋技能是继林包董卓的崩坏之后出现的另一个负面技能,这个算是对技能有点儿变态的神吕布极大的限制。要知道锦囊牌多数情况下是战略牌,使用非延时锦囊的负面效果决定了神吕布极有可能在一些局势下成为团队短板,相对的也可以预见到他的正面技能应该很强才能平衡。神吕布不要轻易弃暴怒标记,他是你一切出色发挥的根本,健康状况良好就不要吝惜流失一点体力。

  无前技能是为了获得短暂的无双技能,主要在单挑或者收人头时有些用处,其他情况下则尽量隐忍不要浪费宝贵的暴怒标记,无视防具则让其在距离足够的情况下基本能保证收回来一个暴怒标记,倒是也不算太亏,在需要压某些人血限(典型例子为卧龙诸葛)的时候也可以考虑使用。

  神愤是一个极其夸张的大招,效果相当恐怖,基本造成的效果就是全场各受一点伤害,然后装备牌和手牌基本弃光,神吕布翻面跳过下一回合,在场面有七人以上角色的时候还能保证把暴怒标记全收回来隔一个回合后继续大范围杀伤。而且如果有队友曹丕、刘禅在场的时候,可以达到直接收全场的吓人效果,神愤的时候曹丕将神吕布翻回来并且补牌,收回暴怒标记后每回合都可以发动神愤,再配合刘禅放权则可以在其他人都没啥机会行动的时候把全场打残收场。

  神吕布的限制是一个很困难的事情,更多的要看他自己的牌运,一旦摸起来的全都是锦囊则以为着自己比素将还要废。只要神吕布的使用者不滥用锦囊牌暴怒标记一般都能攒起来。问题就在于锦囊牌很多时候意义重大,用不出去也很有可能成为累赘,这也是神吕布的一个明显的弱点。要想针对神吕布进行打击,则万不能中途改变团队目标,一定要在其回合到来之前将其解决掉。否则就算是一打四,神吕布的胜算也不会很低。严格来说因为吕布对暴怒标记的需求,神吕布也算是半个卖血流,但是往往对别人造成伤害得标记要划算得多,尤其是AOE更是神吕布的大爱,弃一个标记往往换来更多的回报。

  身份局的适应性方面,由于锦囊牌使用的负面效果极打击的大范围无定向性,所以不推荐反贼,无前的发动只是无视防具并没有无视距离无法很好的配合反贼团队集火。当主公因为血量的优势以及强力的一挑众能力、少量的配合能力是个不错的选择。忠臣则不要考虑了,极有可能在放大招的时候危及主公的生命安全。内奸则因为拥有大招后的强力清场能力是一个上佳选择,无前也能在和主公单挑的时候拥有自己的一席之地。总体来讲,神吕布的设计强度很不错,无论是主动能力还是被动能力都不错,明显的弱点就在锦囊的使用以及全场打击的定点不可控制,所以使用起来难度也不算低。敌对方只要记住尽量在神吕布凑齐暴怒标记回合到来前将其消灭即可,否则代价不可估量。

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类型: 大小:54.3M 更新:2015-10-14

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