徐晃是由游卡桌游推出的桌上游戏《三国杀》中的一种武将牌。魏势力,4勾玉,武将称号是”周亚夫之风“,战功是”粮尽援绝“,拥有”断粮“一个武将技能。
武将技能:
断粮:你可以将一张黑色基本牌或黑色装备牌当“兵粮寸断”使用;你能对距离为2的角色使用“兵粮寸断”。
武将台词:
断粮:人是铁,饭是钢!/截其源,断其粮,贼可擒也!
阵亡:一顿不吃~饿的慌~
武将战功:
粮尽援绝:使用徐晃在一局游戏中用装备区的牌发动“断粮”至少4次。
周亚夫之风:使用徐晃获得100场身份模式游戏胜利。
FAQ:
[Q]徐晃在一回合内能否发动多次断粮?
[A]可以。
[Q]徐晃发动断粮使用的【兵粮寸断】能否被【无懈可击】抵消?
[A]可以。在判定之前使用。
[Q]徐晃所有装备牌都可以当【兵粮寸断】使用么?
[A]不能。只能用黑色的装备牌。
使用心得:
五子良将中的老幺也出场了。话说魏国还真是人才济济,蜀国五虎标风就全出完了,魏国五子标风火还只有张辽一个……“周亚夫之风”是曹操对徐晃的评价,也是相当高的一个评价。【断粮】来自官渡之战徐晃袭击袁绍粮车的事迹,也算是为【兵粮寸断】这张锦囊设计一个相应的技能。
【断粮】可以利用的是黑色的基本牌和装备牌,一共50张,其中30张黑【杀】,4张【酒】,16张黑装备。【断粮】比【国色】可用的牌要多10张,但是距离有限,两个技能强度也比较类似。从数学角度来说,徐晃起手6牌有近两张【兵粮寸断】,之后大概就2回合有1张,毕竟拿到黑色防具和马还是装备上比较合算。【断粮】普通武将的收益期望是0.5,不过考虑到可以用溢出的牌和废牌【断粮】,收益其实更高一些。
通过计算可以看出,想用徐晃饿死敌方全部武将是不可能的,正常情况下一轮只能控制一名角色。那么【断粮】的对象就很讲究了。一般来说,对方摸牌阶段能发动技能的是你优先【断粮】的对象,张辽、都督、鲁肃什么的有就兵了吧,这样一张兵的收益会很大。其次就要兵手牌系武将,什么甘宁、颜文、袁绍之流,这帮人没手牌也就不足为惧了。
【断粮】消耗了黑色基本牌和装备牌,变相地削弱了徐晃的输出。同时由于【断粮】技能的强大,徐晃显得非常嘲讽。所以徐晃自保很重要,毕竟站得住的控制才是好控制,倒在地上连尸体也不如。自保的方式就是尽量满手牌过,用溢出的黑牌【断粮】,稳稳控住一个关键角色就行。有时黑牌比较多,千万不要激动,兵上重要角色,其他的可以藏手里。一次兵上很多人貌似很爽,可能之后就再没抓过黑牌了,所以一定要可持续发展。
徐晃是可以用装备区的牌【断粮】的,所以可以用【白银狮子】发动【断粮】然后回血。有个很贱的玩法就是先用【白银狮子】【断粮】,然后顺回来,然后再【断粮】。这样相当于把一张顺转化成了一桃,有时还是很赚的。防具和马都先装上,等到关键时刻再用。
徐晃最好的队友是刘备、鲁肃、郭嘉等分牌系,有分牌系在场徐晃就可以控制住更多的角色。山包的二张可以将黑色装备【直谏】给徐晃,算是个小配合。刘禅的【放权】让徐晃能多行动一回合,不仅多了出牌机会也多摸了两张牌。【兵粮寸断】是需要判定的,所以两个神棍也是徐晃的好队友。
徐晃作为手牌系武将,非常害怕拆迁办。神棍是他的好队友,也是可怕的敌人,尤其是张角还能找机会换牌。张颌作为一个诡异型控场也能很好地克制徐晃,甚至让徐晃反受其害。还有郭嘉、貂蝉、甄姬等武将不太怕徐晃,最好不要【断粮】他们。在场上有甘宁张颌时,一定要兵粮在自己回合之后、在甘宁张颌回合之前行动的武将,否则不会起到效果。
下面分析一下徐晃在各个身份的表现。
主公:不合适。
忠臣:徐晃做忠臣很招仇恨,所以适合比较怕速推的主公。做忠臣时最好在远位,这样能控制更多的反贼。忠臣一定要一切以主公为重,主**全时以自保为主。主公危险时可以不用留太多牌,把能兵到的反都兵上。【断粮】不用消耗红牌,防御还是有一定保障,而且兵粮本身就是一种防御。
反贼:徐晃最适合的身份,【断粮】平均一回合一次,就是用来坑主公的。徐晃做反要在近位才有威力。反贼徐晃往往也是主忠方集火的对象,一定要留足手牌防守。徐晃反很克制刘备、孙权、袁绍这几个对手牌数量要求很高的主公。
内奸:不太适合。如果真要用的话,前几轮不要【断粮】,否则一定会被集火。先当白板打顺便跳身份,然后控场,最后找机会进入主内反。徐晃仇恨太高,做内慎之又慎。
不考虑酱包的酱油王于禁,五子良将在三国杀中的三人(张辽、徐晃、张颌)都是一等一的恶心角色,作为4血控场,也都是极为强大而嘲讽的存在。其中徐晃更是格外脆弱,更要求使用者有较高的水准。希望大家在面杀中能多用用徐晃,感受一下【断粮】的乐趣。