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荀彧

酷酷跑网友_9008 酷酷跑网友_9008 2015-07-20 13:36 发表
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荀彧是由游卡桌游推出的桌上游戏《三国杀》中的一种武将牌。武将设计来源三国政治家荀彧,是《神话再临·火》扩展包中的固定武将。武将技能为驱虎、节命。

武将技能:

驱虎——出牌阶段,你可以与一名当前的体力值比你大的角色拼点。若你赢,其对其攻击范围内你选择的另一名角色造成1点伤害。若你没赢,其对你造成1点伤害。每阶段限一次。

节命——每当你每受到1点伤害后,你可以令一名角色将手牌补至X张(X为该角色的体力上限且至多为5)。

注:若荀彧发动“节命”时,指定的目标角色手牌数多于或等于其体力上限,则不补牌。当你一次受到1点以上的伤害时,可依次令不同的目标角色补牌。

武将台词:

驱虎:此乃驱虎吞狼之计!/借你之手与他一搏吧!

节命:秉忠贞之志,守谦退之节…… /我…永不背弃

阵亡:主公要臣死,臣不得不死!

武将战功:

驱虎吞狼:使用荀彧再一局游戏中至少对3名不同角色发动驱虎,并且这些角色都死于驱虎造成的伤害。

王佐之才:使用董卓获得100场身份模式游戏胜利。

FAQ

[Q]节命可对自己使用对吗?
  [A]可以。
  [Q]驱虎导致的伤害是否无属性?
  [A]无属性。
  [Q]拼点赢后,能否放弃让目标对其他人造成伤害?
  [A]不能。
  [Q]拼点赢后,能否让目标对荀彧自己造成1点伤害?
  [A]可以。只要荀彧在目标的攻击范围内。
  [Q]荀彧一次受到超过1点的伤害时,能否另不同的目标补手牌?
  [A]可以。
  [Q]荀彧濒死时能否发动节命?
  [A]不能,濒死时应先求桃,被救回后才可发动节命。
  [Q]荀彧能否对攻击范围内没有角色的目标发动驱虎(目标没有装备,其左右两边的角色分别各装备一匹+1马)?
  [A]可以,然后荀彧若拼点赢,则没有事情发生;若拼点没赢,则荀彧受到1点伤害。
  [Q]荀彧给体力上限超过5的角色补牌时,能补几张?
  [A]最多补至5张。

使用心得:

荀彧是我最喜欢的三国人物。【驱虎】得名于演义中荀彧离间刘备袁术的驱虎吞狼之计,【节命】应该是对荀令君高洁品质的刻画。“王佐之才”既是时人对于文若的评价,也是对荀彧最贴切的描述。在三国杀里荀彧是公认的8人局神将,攻守兼备,能输出能支援,还能配合爆发。

  一 “此乃驱虎吞狼之计”

  演义中写到,曹操觊觎刘备的徐州,问谋士们应该如何做。荀彧先献了一个“二虎竞食”之计,结果被刘备识破(大耳也不笨啊)。然后荀彧又献了一个“驱虎吞狼”之计,先给袁术密信说刘备想攻打袁术,再以天子的名义让刘备讨伐袁术。结果刘备袁术两败俱伤,徐州也被吕布趁机攻占。【驱虎】这个技能设计得和这段情节很贴切,拼点相当于送信,点比目标大就说明骗到他了,然后他就傻乎乎地对另一名角色造成一点伤害。

  从【驱虎】的描述上来说,这是一个伤害性技能。可以注意到发动驱虎的条件很苛刻,只能和体力比自己多的角色拼点,而且拼点失败有一点伤害的惩罚,伤害对象还必须是在拼点对象的攻击范围内。这点伤害是由拼点对象造成的。所以,关于【驱虎】可以得出以下几点:

  1 不能随便拼点当拆,拼输了是要扣血的,而赢了一定要伤害一个人,如果那人攻击范围内只有队友就尴尬了;

  2 只能对体力比自己多的人拼点,所以荀彧要先【驱虎】,后吃桃,这样发挥的余地会比较大;

  3 伤害由拼点对象造成,那就可以有很多花招玩了。比如作反时驱主杀忠逼主弃牌,作忠时驱主杀反给主牌,OL上驱敌方角色杀法正等。当然也不用怕司马、夏侯惇的反噬技能了,曹操也收不到牌;

  4 驱虎失败扣血可以发动【节命】,这点等下再说。

  这时又涉及到一个问题了,应该找谁拼点?首先如果和队友拼点,是2牌换1血,无收益。而且队友为了让你赢很可能故意找小牌,说不定弃了好牌。优点是基本不会输,没有大点也可以造成伤害。那么和队友拼点值吗?这要看你跟谁拼点,伤害的又是谁了。队友最好找顺位在你之后、手牌充裕的武将,伤害对象最好是集火对象或输出核心。如果和敌方角色拼点,赢了的话是稳赚2收益。主动技能有2收益还是非常罕见的。但是风险就是对方不会轻易让你拼赢。所以荀彧最需要的牌就是大点,有荀彧在开五谷的时候都要注意一下点数。

  大家将【驱虎】和貂蝉的【离间】相比就会发现【离间】比【驱虎】要好用很多。为什么发动【驱虎】会有这么苛刻的条件和高昂的代价呢?因为荀彧还有一个神技——【节命】。

  二 “秉忠贞之志,守谦退之节”

  无论在演义中还是历史上,荀彧都是以高尚的品格著称的(郭嘉刚好相反……),他对汉室的忠心也直接导致了最后与曹操的决裂。当年过半百的荀彧早已功成名就,拥护曹操登基就能成为开国第一功臣的时候,他义无反顾地做出了选择。我想,曹操至死也没有废帝自立,是他忘不了荀令君那悲伤的眼神吧。每当在OL上听到那声“我,永不背弃!”心中都有些隐隐作痛……

  【节命】这个技能和【遗计】有点像,都是受到一点伤害能补一次牌(郭嘉不愧为荀彧推荐的人才,技能都这么像)。但是【节命】补牌数量是和对象的手牌数和手牌上限有关。前期一般就能补一两张,后期就厉害了,补三四张也是常事。【遗计】的优势在于能合理地分配牌,【节命】的有时在于有时可以补更多的牌。在前期【节命】不如【遗计】,后期各有千秋。荀彧的优势就在于需要时可以通过【驱虎】主动卖血,拼点输了就掉血,赢了也可以伤害自己。这是郭嘉比不上的。

  【节命】配合一些武将就是神技,典型的刘备华佗荀彧,一主二忠3v5轻而易举。单刘备荀彧就已经很恐怖,刘备将手牌送出去,再伤荀彧一血,【节命】一补就5张,太容易爆发了。荀彧和董卓也是很好的配合,不过【节命】最多5张也是个限制。有荀彧在太师就尽量崩血,基本上一次也能补四五张。还有大量手牌消耗大的武将都很喜欢荀彧,如甘宁、袁绍、颜文、太史慈、许褚……就是一般的4血素将,后期【节命】也常常能补3牌。

  由于【节命】这个技能的存在,建议荀彧的队友多用手牌,不用攒牌。因为荀彧肯定是对方的第一集火目标,尽量让【节命】发挥最大作用。说实话我觉得荀彧鲁肃都很像DotA里的冰女,有他俩在打法完全得改变,要多用牌,就跟有冰女要多用蓝一样……

  三 在8人身份局的定位

  作为神将肯定是适应各个身份的,不过荀彧最为适合忠臣和反贼。

  主公:我个人认为荀彧主是算比较强的非主流,但是最近有很多人喷。总有人觉得4血荀彧你不动他他就是白板,又有人认为开局就秒荀彧,让他不能【节命】补牌。其实往往打的时候每个反的想法都不一样,然后就是打了半天主也没死,【驱虎】每轮都能发动,靠【节命】补了很多牌……其实荀彧主最怕的还是速推,如果位置好或忠臣给力,速推没成功,那后期4血上限的荀彧非常无解,单挑都很厉害。忠臣果断选刘备华佗,让反哭去吧……

  忠臣:主公的血量比较多,而且手牌是反贼拆迁的重点,所以忠荀彧【节命】主公能补更多的牌。荀彧几乎适合所有的主流主公,除了曹操。曹操长期是没多少血但是抓了一把牌,想补都补不了。毕竟令君也算是因曹操而死,不配合也很正常。荀彧前期比较脆弱,所以尽量低调点,等主公没什么牌了再寻衅滋事。只要能拖一段时间,主忠的手牌就会越打越多……当然如果是刘备袁绍董卓主的话,基本上就是反被速推了。刘禅【放权】荀彧的价值也非常大,两次【驱虎】可以获得巨大收益。

  反贼:荀彧跟刘备一样,也属于反贼之王。一般反贼都喜欢选高手牌利用率的爆发型武将,荀彧这种包养能力出众的就成了团队核心。【驱虎】也算是稳定伤害,而且还有驱主杀忠这样无耻的招数。荀彧尤其适合对抗曹操主,【驱虎】曹操不能拿牌,曹操爱放aoe又让荀彧有了节命的机会。而且曹操局的忠臣常年残血,扒光主公不是梦。

  内奸:荀彧并没有出众的单挑能力,也没有过硬的生存本领,看上去不适合做内。但是【驱虎】这样一个技能能使荀彧在主反内和主忠内局中占到优势,也许最后要面对的只是一个残血主公……荀彧适合做曹操局的内,因为本身【节命】就不给力,反也不会把你当做最大威胁,主也不会怀疑你的忠诚。这样无论进入主忠内还是主反内都有得打。进入主忠内后往往主公不会把你当做威胁,等到忠残血,一个【驱虎】杀忠,机会就大了。总之荀彧内还是以控场为主,想要胜出一定要有持久战的准备。

  写一个神将,尤其是我喜爱的神将的攻略时,压力是很大的。吧里很多人都对荀彧有自己的一套理解,我这篇攻略也仅作一个参考。但是至少大部分人都觉得荀彧是很强的,这点也很让我很高兴。荀彧作为曹操最重要的文臣居然没在标包出现本来就让我感到失望,现在很多小孩一天到晚吹郭嘉多强多强却没听说过荀彧也让我很郁闷。不过等待还是有价值的,强大的技能也算是对令君能力的一种肯定。若是天堂也有三国杀,令君一定会无比欣慰吧……

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类型: 大小:54.3M 更新:2015-10-14

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