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界马超

酷酷跑网友_9008 酷酷跑网友_9008 2015-07-20 11:05 发表
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武将技能:

【马术】锁定技 你计算与其他角色的距离-1。

【铁骑】当你使用【杀】指定一名角色为目标后,你可以进行一次判定并令该角色的非锁定技失效直到回合结束,除非该角色弃置一张与判定结果花色相同的牌,否则不能使用【闪】抵消此【杀】。

FAQ:

  【Q】马超发动”铁骑“,是否可以不进行判定只令该角色的非锁定技能失效,或是只进行判定,但不令该角色的非锁定技能失效?

  【A】不可以,只要马超发动”铁骑“,则必然将效果执行完整。

  【Q】马超对小乔发动”铁骑“,判定结果为黑桃,如何结算?

  【A】小乔无法弃置黑桃牌,且”天香“失效。

  【Q】马超发动”铁骑“,目标角色装备着【八卦阵】,该角色是否可以进行【八卦阵】的判定?

  【A】该角色需先弃置一张与”铁骑“判定牌花色相同的牌,才能进行【八卦阵】的判定。

使用心得:

虽然有点儿跑题,但我还是要说,基本没争议的一点是,界限突破所有武将插画马超的最帅,毕竟是三大画师合力完成的作品。至于谁画人谁画马谁画枪之类的细节我就不知道了,有兴趣的可以自己去找他们拷问。

  马超总体增强幅度有限,比较有经验的大概明白,老版本马超身份局主技能马术,铁骑是添头。新版铁骑能压制没杀目标的防御技能,这一点和关羽一样有些克制部分武将,但是从技能主动性上来说反而有退步。这一点要从老马超和庞德的对比中来解释,从收益来说庞德的收益似乎更稳定应该更强,但是身份局中庞德的发挥确实略逊于马超,就是因为有铁索连环和酒这种隐性的潜在高伤害,让技能主动性的重要程度越来越凸显。另外,菜刀武将的致命弱点在马超这里也没有太大改善,就是断杀,从这点来说二爷用起来确实比马超要顺手不少。

  总体来说,如果按OL的销售方式,作为插画控应该是会考虑秒入的,毕竟玩了这么多年三国杀也没见过三大画师合作的插画;但如果是强度党,不要对马超的整体增强期望过高,比如我实际用了之后还是感觉有些小失落。

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